maya 平整面

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查看11 | 回复1 | 2008-11-18 03:42:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在POLYGON做出来的面不平整,像折叠过。 要怎么样解决啊?
谢谢

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千问 | 2008-11-18 03:42:30 | 显示全部楼层
先选择模型。菜单: mesh - sculpt geometry tool,选择这个菜单选项的后面的盒子,打开工具设置面板。工具设置面板 中, sculpt parameters 里面的 operation 选择第三个图标,即 smooth,便可以在模型上,按住左键雕刻式的移动来平滑模型。相信有几个参数你是很乐意知道的。sculpt parameters 栏里的:smooth strength:平滑力度max.displacement:最大雕刻力度(当使用凸凹雕刻时)brush 栏里的:radius:半径opacity:这里的数值,乘与 max.displacement 或者 smooth strength ...
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