3dmax或者maya做场景的话,加上树阿,动物阿什么的,面数就会很大。除了vray代理还有其他别的办法吗

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查看11 | 回复3 | 2012-11-23 15:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先看你是做静帧图还是短片了。其次你用maya还是max呢给你几个思路,你再具体考证一下或者搜搜具体怎么操作吧。如你所说 用代理,或者分层渲染,具体分哪些层 根据你的情况,就分景吧,分出背景和前景,之后再加入树和动物什么的。在后期里合成,无论静帧动画都可以这样做。操作方法max我不清楚,maya的话有渲染层,你把前景、背景物体放到不同的层里,一个层一个层的修正渲染。另外有些不太靠谱的办法,比如联机渲染、工作站。。我觉得用得到联机渲染的话,这个场景大的问题也就不会难了。另外maya可以创建引用。你可以把场景的一部分元素在别的场景里做好,然后引用进来。这样大场景摆设好,你可以回到引用的原场景里进行细化。这种办法好处就是最后的大场景不会那...
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千问 | 2012-11-23 15:00:08 | 显示全部楼层
场景图的话,把主体做完就行了,后期在PS里有成套的外景图。去网上搜索就行。...
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千问 | 2012-11-23 15:00:08 | 显示全部楼层
后期PS贴...
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