动画制作高手进

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查看11 | 回复2 | 2009-10-23 19:10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
你还是买点书吧主要是你自己得有时间学习才行啊电脑自己钻研的才是最大乐趣啊!!祝你事业有成!!
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千问 | 2009-10-23 19:10:36 | 显示全部楼层
动画的种类太多了,传统的手绘2维,3d动画,还是现在大行其道的flash动画?此外水墨,黏土,你如果不说清楚的话,没办法具体解答的。不过,万变不离其宗,那就是动画的原理靠的都是人肉眼的错觉,既肉眼无法分辨1/24秒之间的画面,所以以每秒24桢以上的画面连续播出的话,大脑会把应该是数字信号的东西误认为模拟信号,单张的画面就动起来了。不论做什么动画,你所能表现,所要表现的,都只是镜头里所能装的下的内容,所以,镜头的运用,也就是分镜头的绘制,是任何一个想做动画的人所必须学会的东西,任何动画都是。分镜头的学习不是一朝一夕之功,你可以用1天就做出一些动画,但你可能一辈子都做不出让别人喜欢的动画。此外,人物,事物,动物的各种运动规律,是一个动画人所必须掌握的另一项技能,画一个走路的人很容易,但是画一个正在走路的人呢?画一个很高兴的正在走路的人呢?画一个很高兴的连跑带癫走路的人呢?说不定还转一圈?如果这个时候风很大怎么画?如果这个时候他和对面过来的人撞在一起怎么画?很现实的告诉你,现在大学毕业的动画专业学生有90%连第一步都画不出,100%的在第二布被动画公司拒之门外。日本一个想干动画的学生,从专门学校毕业后,大概要干1~3年的动画,然后才能干到原画,再用3~5年的时间干到作画监督,干了1~2年作监之后可能会接到演出,或者监督的活,从新人到监督,起码要10年的时光。中国可能会短一些,但是,中途放弃的人不计其数。 软件问题,国产的2维动画片,使用软件基本上无外如下几种。上色,ani或者ps,背景ps或painter,合成AE,剪辑输出PR,三维制作,在制作阶段使用的大多是maya和3d,还有适当插件是各公司自己使用的,输出一样使用AE和PR.相关教材满地都是。日本的动画不论2维,3维,使用的都是自主开发的软件,如retas studio系列,该软件性能强大,操作人性化,且十分专业,专为动画制作开发,但价格昂贵,而且无海外版,所以没有中文教程。
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千问 | 2009-10-23 19:10:36 | 显示全部楼层
你可以到一些动画公司做兼职,又学东西,又赚钞票.呵呵.你说呢.反正也是业余的,这样的话,生活也很充实哦........
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