《全家一起上》存在的问题与对策

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查看11 | 回复0 | 2021-1-9 01:55:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
湖南卫视大型家庭趣味竞技节目《全家一起上》开播后,收视稳定却偏低,节目虽然频频改版,止住了下滑趋势,但仍是全国同时段收视排名的第7或第8位,究其原因何在,试作探析。
一、节目缺失多元组合的文化因素,结构板块大同小异,节目形态静态过多,动态不足,缺乏观赏性、趣味性,形不成情绪高潮,不具刺激性,难有兴奋点。
回顾湖南卫视2008年推出的大型户外竞技节目《奥运向前冲》,环节设置简约、直接,但令观众难以忘怀的是那一汪黄泥巴水和一根草绳,参赛选手现场出现的意料之外的种种状况,让观众忍俊不禁地开怀大笑,因为是率性而为,独具草根性,参赛者踊跃,观赏者忠诚,他们每每守候在电视机旁带着善意的“窥视欲”,期待着选手们千奇百怪的“出洋相”,令他们开心,因为看似简单的设置环节,却险象环生,每一项游戏竞技都会出现一个高潮,既惊险又刺激,高潮迭起、节奏明快、观赏性强,使节目的收视节节飙升。
诚然,回顾是为了借鉴与对照,《全家一起上》缺失的正是这些多元素组合形成的变化和刺激,来制造兴奋点。如目前改版后的“百人釜底抽薪”,虽是气势磅礴,镜头设计摇臂、大俯、大全、特写都用上了,但依然是玻璃瓶子下面抽钞票,壮观的百人队伍,也仅仅是转瞬即逝的一刹那,形式感与包装固然重要,关键还是“内容为王”,“釜底抽薪”与总决赛的“玻璃金字塔”,在节目形态上同属静态,大同小异,雷同的形式感,难以形成高潮迭起的兴奋点。再者,《全家一起上》的道具离不开玻璃瓶、玻璃杯和乒乓球,形式与色彩都显单一,缺少视觉冲击力。而“贪吃蛇”(吃糖圈)环节,令参赛者形象很不雅,观赏性也不强。由于结构板块之间变化不大,吸引不了观众的眼球,加上节奏掌控平缓,更令观众产生视觉疲劳。
二、舞美灯光场景设计,缺乏灵动性、空间感,色彩与线条都是中规中矩,显得呆板,没有游戏竞技节目的趣味性、神秘感及独特的个性魅力。《全家一起上》场景设计的视点,几乎全是平视,缺失高低、纵横交叉等线条的变化,各个环节也无不同色调的大色块,作为大型室内竞技场景,它给人们更多的是压抑的窒息感。如何拓宽内景的空间感,营造充溢阳光、快乐的氛围;怎样运用“差异文化”的创作理念,使各个环节的分赛场,色彩与线条各具鲜明的个性特色,给观众以赏心悦目的新鲜感,似乎还都有待改观。
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