进口韩游早成“伪金矿” 代理厂商为何屡被“下套”?

[复制链接]
查看11 | 回复0 | 2021-1-9 02:58:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
看着前人们不断采到真金,后人们不断的想步他们后尘,但是看似金矿的韩国网游,慢慢的已经变质,把韩游比喻成“伪金矿”相信已经不会有人不认同了。
经过多年的洗礼,韩国网游在中国市场已经逐渐走向没落,从早期的风行,到现在的昙花一现,其实很大因素在于韩国网游公司在理念上的落后,追求过于陈旧的思路来开发游戏,然后一旦进入到中国市场,又不能很好的配合运营商的改进,最终落的水土不服的现象。那究其原因到底是为什么大多数韩国网游都难以适应中国市场?
开发力度薄弱 内容缺乏
谈及开发,即使是NCsoft这样的公司,他们的开发力度可以说已经是很强了,无论是现在的永恒之塔还是之前天堂2,但是这种力度一旦进入到中国,原本在韩国也许3个月才会消耗完的内容,在中国往往1个月就已经被玩家玩腻了。一旦缺乏游戏内容,自然就会离开游戏,并且很多韩国游戏公司走的都是收回成本即可的策略,这一点韩光恐怕是具有代表性的公司。
韩光的策略是,不断开发新游戏,然后卖到全球各地,除了版权金还有分成费,基本上只要卖去3个国家就稳赚不赔了更或者说只要随便卖个一个中国的冤大头运营商也足够稳赚不赔了,简单举例:某款韩光的游戏开发成本2500万RMB,质量中等偏上,于是在中国洽谈了几家运营商,一家开价800万美金,无分成;另外一家开价500万美金,12%的分成;最后有一家开价350万美金,25%的分成。试问哪个公司比较聪明?
答案是,韩光最聪明,无论最终确定哪一家运营商,韩光都是赚回了成本,即使游戏最终夭折,他们也不会太过在意,只要运营商按合同履行完支付任务,而他们就可以进行下一个“稳赚不赔”的项目了。其实如果产品运营的好,相对来说没有分成的开价是最为合算的,而第三家虽然看似版权金低于前2家,但是分成非常高,如果按每月1千万收入来计算的话,只要10个月就超过前2家的运营成本了,但是如果没有千万级的收入,那收入减去成本之后,纯利润是非常少的,甚至还有可能出现入不敷出的情况。而这些计算数据,都是按10万人在线的韩国游戏计算的,所以说不要以为做到十万人的韩国MMO就能赚大钱,要知道扣除成本、分成之后比起自主研发的游戏来说还是要相差很多的。
外挂一旦泛滥 游戏也宣告结束
作为韩国网游的另外一个致命伤就是外挂问题,一旦一款原本不错的游戏在遭遇外挂之后的流失率是非常惊人的,尤其是那种破坏游戏平衡的外挂,一旦出现,对于游戏的打击是致命的。而且韩国开发商的技术迟缓也会让原本还能弥补的问题变的无法修复,这一点也是韩国游戏必须面临的问题,也是所有运营商会遭遇的风险。只要出现外挂,如果不能及时处理,那用户流失会非常迅速。
政策风险 没有版号就无法商业化运作
对于代理游戏的版号问题,近几年问题格外突出,无论是运营商还是海外的开发商,他们都已经了解到了现在在中国市场要运营一款海外游戏是要多么艰难了,新闻出版署除了游戏内容上的审核流程,还有每年总数上的限制,同时文化部也会共同参与,谁都不能得罪,否则你就得着被关服罚款吧。当然对于自主研发的产品,相对来说还是不太会有版号问题,这也是政策保护国产游戏的一个有利的措施。对于依然想走代理老路的运营商们,版号你能否搞定?如果不能及时搞定,那你就要经受得住时间的消耗,否则你将要面对的就是失去最佳的时机和商业化运作的机会。
09年部分海外游戏数据上的一些分析
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行