魔兽世界,为什么要简化游戏内容呢

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查看11 | 回复3 | 2010-3-31 22:59:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
这就是剧情代入感和游戏性的矛盾。比如魔兽的飞行系统,刚开始玩的时候,大家都很喜欢。但当玩了2年后,就会有很多玩家希望改成方便的传送门。比如制毒,刚开始的时候会觉得很有意思,感觉自己真的在做毒药一样。但当你做了1年,2年,就很有很多人不喜欢了,我干嘛不赶快去战场,要在这里搓10分钟毒药呢。。。毕竟玩家是要玩游戏,而不是真的在魔兽世界中生活。BLZ目前采取的方式还是比较可取的,既没有完全让剧情代入感完全让步,也没有不考虑玩家的操作性。采用了一种比较折中的方式,就是新内容多考虑新的设计,剧情的代入感。而当这个新设计变成了旧设计,就想办法简化他,避免玩家重复劳动干到厌烦。另外,魔兽的新玩家的数量是不多的。BLZ要做的是不停的开放新内容,让原有的玩家继续玩下去。所以如果是才加入魔兽世界的新手,自然游戏体验会损失很多,这也没办法。
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千问 | 2010-3-31 22:59:41 | 显示全部楼层
降低门槛,吸引更多新玩家来花钱玩游戏。然后团队副本控制难度,给骨灰玩家挑战。暴雪的战略很正确啊。另外篝火之类还有排战场的变化,明显是利大于弊的。谁会愿意在身上多带个燧石和火绒占地方,还有谁愿意傻傻的站在战场NPC旁边等啊。
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千问 | 2010-3-31 22:59:41 | 显示全部楼层
大哥人家都大灾变了60级FB谁去啊人家暴雪又不是专门为中国开发的魔兽世界再说人老外的游戏理念跟咱国服不一样 人家是真正的角色扮演职业玩家毕竟不多
哪像咱国服各个都是高玩对骂喷死人不偿命
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千问 | 2010-3-31 22:59:41 | 显示全部楼层
没办法 啊利益大于一切中国游戏的黑暗啊
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