三维角色美术设计

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查看11 | 回复3 | 2010-4-3 16:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
不一定哦,我也是学这个的,我也很喜欢画画,还得过许多的奖项,在学画画的同时我们学校也教我们做三维角色,从学校毕业后我去念了MAYA,8个月2万2,还只是学费,住宿的和其他的不算在里面,不过我深有体会到告诉你,你学了这个之后将来到社会上去找工作的时候你会发现,学校里学到的东西根本就是皮毛,而且你在找工作的时候会发现学校里学到的和找工作需要的专业知识根本不搭,而且你也会发现离工作时需要的知识差点很远,和已经从事这方面工作的人来讲还差得远,这个时候你就会想要深造,但是我请问你,深造是需要时间的,而社会上的机会是不等人的,你会等得了吗??我同学和我学了三年的三维角色专业之后,就去深造了,学的事MAYA,通俗点说就是影视三维,但是学完之后我们觉得离要工作的知识还差得很远,现在还不是做插画设计?各奔东西?这些是我亲身经历的,但是我也只是给你个建议,至于要不要念你自己决定。
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千问 | 2010-4-3 16:04:14 | 显示全部楼层
看你是更适合文科还是理科了,哪个分高学哪个。。哈哈上专业的大学当然对你以后走这行有很大帮助啊,如果你真想干这个,建议你考专业大学。但是考专业的大学得考艺术生。也就是高考要参加美术统考。具体科目是素描,色彩和速写。。这要找培训班学。。我高三那会儿好多同学都跑去川美集训。懂了嘛?
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千问 | 2010-4-3 16:04:14 | 显示全部楼层
高中学美术,大学学动画
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千问 | 2010-4-3 16:04:14 | 显示全部楼层
统全面地学习国际顶级动画软件Maya的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、黏土动画片制作、视听语言、运动规律、影视合成、Maya角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的Maya三维影视动画片制作流程,熟练运用Maya、ZBrush、AfterEffects、PremierePro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片。 [展开]
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