江山如画,一时多少豪杰

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查看11 | 回复0 | 2021-1-9 03:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
《敦盛》是日本“幸若舞”中的名篇;每念及此诗,但觉豪情满怀,气塞宇内,胸襟开阔,参透生死而笑对人生;又感慷慨苍凉,悲从中来,唏嘘不已,落寞不能自抑,饮恨难以自酬。
敦盛是名,其人姓平,他的悲剧故事,在日本流传非常广泛,具体故事可参考百度百科。而更使此诗带上传奇色彩的则是日本战国枭雄织田信长;传其于一场以少胜多的桶狭间之战为标志开启征战天下之路,与其在四十九岁遭部下叛变而饮恨本能寺之时,皆长诵此诗。人间五十年,一起一落,总能让我想到曹操的“对酒当歌,人生几何”;戎马一生,王霸天下,有人生如此,夫复何言!
说到织田信长,就不得不提战国时代。说起战国,首先想到的当然是东周列国的恩恩怨怨,但在日本历史上,也有一个群雄割据,逐鹿中原的战国时代,自1467年的应仁之乱起,于1615年大阪之战终。百年间群雄并起,催生出织田信长、德川家康、丰臣秀吉、武田信玄、上杉谦信等一大批英雄豪杰,金戈铁马,上兵伐谋,问鼎中原,争霸称雄,不亚于七国争雄,三国乱世。
鉴于日本的信史较少,且有夸大与“篡改”历史的传统,因此战国历史往往多有失实之处,从文禄庆长之役中日本“名将”们的表现可见一斑。但无论如何,能在这样一个竞争残酷的时代中生存并作为的豪杰们,其身上的激情、勇气、策略、智慧无一不是可汲取的源泉。江山如画,一时多少豪杰;乱世并不像治世那样赏心悦目,但想读懂乱世并不容易,因为乱世的精髓即是人生的枢要;读懂了乱世,便是读懂了生存的法则。



近来痴迷于日本光荣公司的历史策略大作信长之野望:天道。策略游戏的魅力很大,至少我认为攻城略地、一统天下的过程比纯粹刺激的射击、动作类游戏更有意义;它考验的是一个人的整体大局观,包含着战力的部署,策略的使用,以及战法的变化;其中智慧,不言而喻。当然,还有一个好处,很多对历史一窍不通的少年们能滔滔不绝地谈论三国时期的各大战役,八成都是游戏的功劳——虽然历史课上他们多半在昏昏欲睡。这不得不说是对当下教育的讽刺。





令人遗憾,但又不得不说的是,在游戏方面对于历史的诠释,日本比中国高明许多。顶尖的历史题材游戏,包括三国这个永恒的题材,多数都出自于日本之手。我们不能很好地展示的自己的历史,却在外邦手中表现的淋漓尽致,这不能不说是一个令人深思的问题。作为文化实力的一部分,游戏做的好不好,同样是一个国家综合实力的展现——魔兽世界在中国很坎坷,但是如果魔兽世界是中国人自己做的,还会有多少人声讨?
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