怪物猎人几个问题

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查看11 | 回复3 | 2010-4-21 21:45:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 装备分为 近战和远程系,但是头盔是通用,所以你看到的第一个头盔是近战,第二个是远程。远程装备防御全部都比近战低。2 物理防御就是伤害减免,包括减免受到的龙火冰雷等等,耐性就是在原有伤害减免基础上再减相应受到伤害。举例,物理防御750,伤害减少85%。这85%也包括减少 龙 火 雷 冰等伤害。如果你同时拥有龙耐性20,那么受到“龙” 伤害就是减少85%,在减少20%3 玩家耐性的防御,在这个游戏属于不用考虑的数值,装备只要看防御和技能就可以了。怪物的攻击,火球属于火,冰球就是冰,黑光的才是龙,平时的攻击都是普通攻击。4 比如说你一件装备,上面写着攻击+3,实际上这个3是发挥不出作用的。怪物猎人的技能 一般要加到10才会有作用,人物状态 技能变成绿色字体才表示发动了技能。攻击+10是攻击力提升(小)攻击+15是攻击提升(中)这些装饰品就是帮你补充技能用的。比如说你穿了一身5件装备,攻击是+14,没到15,怎么办呢?镶嵌一个攻击珠子 到了15就是攻击(中)
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千问 | 2010-4-21 21:45:28 | 显示全部楼层
1:怪物猎人装备总的来说分两种,一个是近战穿的,一种是弓手穿的,由于近战的玩家离怪物比较近,所以比较容易受伤,一般都是被怪物的普通攻击打到,所以防比较高,而耐性比较低。而弓手离怪物比较远,一般都是受到像火球,冰球之类的属性攻击,所以耐性一般都比剑士的高,而防御力比较低,也是为了游戏平衡着想,装备中只有头盔是无论什么类型都可以穿的,身体其他部位的装备都是限定装备类型的!2:防具防御力顾名思义就是防御力的数值,而耐性就是在在原有的伤害基础上再加伤或减伤!如果耐性为正数,如火+15,那你被火属性攻击会受到*(100-15)%的伤害,如果耐性为负数就会加大伤害,所以耐性是很重要的!3:怪物的身体攻击一般都是普通攻击,但飞龙种(像雄火龙之类的)和黑龙种的攻击是龙属性攻击,火球是火属性的,冰球是冰属性的(好像我有点废话)!4:这些都是技能点,当加到一定程度就会出现技能!具体可以查表 具体可分为如下技能:数值变化系统技能 | 状态变化系统技能 | 耐性系统技能 | 近战系统技能 | 弩手/弓手系统技能 伤害状态系统技能 | 道具使用系统技能 | 食事系统技能 | 狩猎采集系统技能 | 特殊系统技能 不是给你引链接了吗?这里都有呀!例如抗菌 15 抗菌+2 猴子放屁所造成的异常状态无效
10 抗菌+1 猴子放屁所造成的异常状态持续时间减半
-10 病毒携带者 猴子放屁所造成的异常状态持续时间倍加参考资料:http://psp.duowan.com/0803/70316341326.html

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千问 | 2010-4-21 21:45:28 | 显示全部楼层
1,一般情况防御高的是给剑士的,另一个是远程的。。。特殊情况时用于配装2,如过你龙耐性-2,比你防御少2会多伤很多血3,属性和喷啥应该是么啥关系4,这些都是技能。。比如你观察眼达到10,发动千里眼的技能,达到15,发动自动标识的技能。。。装饰品就是加技能点数的,一般一个技能的点数到10的时候会发动初级技能,到15发动高级技能。。还有,若点数么到10,这个技能则不会发动
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千问 | 2010-4-21 21:45:28 | 显示全部楼层
1你说的是不是一个近战一个远程的啊?近战的防高,但是技能点可能不一样。2耐性和防御力不是这样计算的,如果有一套装备防500,龙耐-25,实际挨打费血要比防475的防具多很多3应该算是,怪物攻击属性和喷啥没关系,火球就是火属性,所有龙车冲撞,甩尾等都是龙属性的,喷水就是水属性的。。。以此类推。。。4装饰品加的是技能点,技能点到10或15的话才会发动技能,比如气绝,+10就发动技能减半,+15发动气绝无效。如果技能点没有到达10的话就没有任何效果,所以先计算好之后再考虑装饰品吧。。。有啥不懂的还可以问我。。。
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