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3dmax制作模型一般步骤
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3dmax制作模型一般步骤
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2021-11-11 01:04:42
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如果是新手建议还是从基础学吧,刚上来就想跑,只有培训班有这能力。。游戏的人物建模相对其他模型不同的地方是它有面数的要求,有限制。画过素描吧,刚开始勾出大型然后局部。建模也一样,先确定大的形态,有一点是只要你的角色不是全裸你就不用建出全身,从头开始到脖子,建一般另一半镜像或对称。网游的模型比如cf,从头到脚都是一体的,大部分东西都是贴图画上的,比如眼睛,衣服也是。夜玫瑰例外地球人都知道她穿的是裙子,这个光贴图不好表现,上身的装备不用说肯定分开的。单机游戏模型相对较细。在建模的时候也别因为怕面多而吧该有的细节给丢了。正常的好点的次世代模型都要用zb或其他软件去雕刻他的细节。最后导出高模,导之前减下面数,不然max承受不起。。再然后再建底模,高低模烘培,得到一个既有细节面数有不多的中模。建模到这就差不多了。。建议先到网上找些局部建模先学着,这不是一天两天或一个两个软件干的事。。
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千问
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2021-11-11 01:04:42
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建模 高模(如果你有高模) 低模分UV
烘焙Normal(有高模的话)画贴图 Dif和Spc 要渲染的话要打灯光动画的话就 绑骨骼
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