VR的迷茫之路:只有情色可以拯救VR了?(转载)

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查看11 | 回复2 | 2021-1-10 05:12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR的迷茫之路:只有情色可以拯救VR了?
  VR:虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
  一开始VR创造出来的理念是用于用户更真实的体验,大多用在游戏、医学和航天训练中,在VR最初面世的一段时间,曾被人语言这是21世纪最伟大的技术。可是,斗转星移间,VR已经走向了非常迷茫和尴尬的路径,因为从目前相关数据显示,VR在传统的游戏等行业表现平平,却尴尬的在色情行业势头迅猛,这不由得让人陷入深思。
  (VR Pron搜索词暴增988倍)
  在google侦测的数据中,VR情色(VR Pron)的搜索关键词从2014年至2016年间,激增9,900% ——SuperData数据公司据此预测,VR情色产业将在2020年创造至少40亿美金的产值。
  与这数据相映成趣的是,昨天美国科技媒体TNW发文称《日本第一次VR色情展:因为参与的人太多而不得不关闭》,这让VR的尴尬地位又一次上升到了极点。曾经网友戏谑过的“色情是VR的最大毒瘤”“做色情会玷污VR这项技术”等将要被狠狠打脸了,相反,色情拯救了VR。
  更有甚者,在昨天,日本迎来了东京迎来了第一家游戏风俗店(かりんと)。这家风俗店主打的服务就是提供“VR游戏”的配套风俗服务。据悉,かりんと这家店是东京十分出名的连锁风俗店,这家店的一大特色就是全部用“手”来为客人提供服务,用通俗的话讲就是“大宝剑”。这样的服务在东京区所有的风俗店中,十分独特,获得了许多人的好评。
  看到这里,有些人觉这样的服务有必要吗?不过,该店打着低消费的噱头(3000日元折合188人民币)去冲击传统风俗产业。因为这种服务是一种高回头的服务,可以让店家的薄利多销。VR如此下流用在此等行业,在国人不齿之余,还不得不佩服日本商业家的头脑智慧。毕竟,结合国情和新时代技术,既迎合了民众新鲜感的需求,又结合VR的模拟技术,不得不说一举两得。
  VR风俗化还有一个符合日本国情的因素——二次元王国。
  VR在创始时候就因十分贴合中二少年的口味而深受动漫迷喜爱,拥有一个二次元女友是多少漫宅的夙愿。如今,VR技术普及色情和动漫领域,“真实”拥有一个二次元少女不再是梦想了。就像那部人工智能电影《她》(her)一样,你将有一个虚拟的女朋友。想想就让人有点小兴奋呢。
  虽然VR发展陷入迷茫,但起码先“生存”下来是必要的,无论在什么产业。看着街上普遍门可罗雀的VR体验店,小编不禁感慨,东西再好,无法低成本普及大众,还是不能走向社会。如何将VR“低成本”和“高体验”更好的平衡,将是VR走出迷茫的重要一点。
  (搜狐自媒体http://www.sohu.com/a/139175920_785772)
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千问 | 2021-1-10 05:12:14 | 显示全部楼层
在技术尚不完善的情况下,谁会去购买呢,但任何技术要发展都需要资金,这个是非常矛盾的,我觉得有情色牌可以打好过没有,至少技术还能发展下去吧,话说很久以前炒作基本都是娱乐圈的事,看看现在基本都普及了,不谈好坏,只论事实
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千问 | 2021-1-10 05:12:14 | 显示全部楼层
@坤仑木 2017-05-09 08:27:31
  你说的很多,我也赞同暂时先发展下去。我认为VR平台过大,就像电脑刚开始的时候只是个别商家企业有,而不是平民百姓家随处可见一样
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