移动广告填充率是否越高越好

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查看11 | 回复1 | 2021-1-10 10:52:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着移动游戏爆发性增长,推广渠道相对于日益增多的开发者已显不足出现了僧多粥少的局面,推广成本也因此“水涨船高”。搜啊联盟表示:“安卓应用CPA(每行动成本)为2元,游戏已经达到了4到6元。”
  面对日益增长的推广成本,怎样以最小成本赚取更大收益呢?那首先需要了解移动广告有哪些形式,什么类型广告效果好,不同广告形式利弊是什么,投放过程中有哪些误区等。
  在2008年,移动游戏仍然处于发展初期,付费下载在国内还很不成熟,因此移动游戏开发团队收入寥寥无几,移动游戏推广和变现成为绝大部分移动游戏开发者的刚性需求,有人开始考虑引入广告形式,让广告主掏钱,用户点击转化,平台和游戏开发者分成,因此出现了移动广告平台。
  最早出现的广告形式是Banner广告(即横幅广告),一般处于屏幕上方或下方,居有米广告CEO陈第介绍:“2010年时点击率在3%左右,但由于用户体验差到现在点击率已降到千分之几。”但由于在手机上位置醒目,且展示曝光率强,条幅广告现在依然存在。
  填充率并非越高越好 最终还要看收益
  那么从游戏开发者的角度看Banner广告投放中有何误区呢?小编提醒到,在做Banner广告投放时并不是填充率越高越好,而是要看最后的收益。ECPM(千次广告收入)只是作为判定网站盈利能力的参数并不代表实际收入;Banner广告有4个数据,即广告请求、广告展示、广告点击和广告下载激活,ECPM需要看填充率,填充率=广告展示/广告请求数据,而这些数据都是可以被广告平台控制的,所以填充率并非越高越好,最终还是要看收益。

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千问 | 2021-1-10 10:52:29 | 显示全部楼层
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