Maya2016有哪些渲染新特性?

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查看11 | 回复0 | 2021-1-11 12:34:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着Maya2016的发布,众多设计师纷纷争先体验。从使用新版本Maya2016整体感觉上讲,启动界面并无明显变化。主界面较旧版本而言更加偏向于扁平化,图标有所改变。接下来本文就Maya2016的渲染新特性总结一二。
  我个人认为是一个全新渲染开发理念的开始,为什么这样说呢?
  1.过去的渲染器大多数都是依靠CPU进行渲染,如果有利用显卡GPU,也是相对很少一部分,并没有完全意识或者对此进行开发。
  2.因为以CPU的渲染模式为主,所以shader和渲染机制等等的优化与开发都还处于相对单一的流程。
  3.近几年的渲染器不断涌现出以CPU&显卡GPU混合动力的渲染器,但是相对于大型场景来说,要应对影视级别的还是要捉襟见肘,只能应付类似简单场景,建筑可视化,或者工业产品渲染等等的一些渲染任务。
  4.以前一些用于影视级别渲染的渲染器如V-ray,mentalray已经开始逐渐意识到GPU方面的渲染开发,也逐渐开发出相对的方案,再结合自身以往影视级别的渲染的积累,相对于一些小型的CPU&GPU混合动力的渲染器有跟大的优势,也是未来软件渲染的一个趋势。
  也就是说从这个版本的Mentalray开始,在其自身已经开始逐渐的像利用更多GPU资源的方向靠近了,不过这个版本只是一个分水岭,有些利用GPU的功能并没有完全的开放或者说还在测试阶段,估计下一个版本的mr会开始一个新纪元。
  下面详细说一下maya2016 mentalray我试用到现在的一些心得感受:
  maya材质编辑器(Hypershade)的更新,maya2016版本Hypershade的UI更新复读很大,具体的可以看帮助,在这里就不再阐述了我要说的是一个我认为mentalray在Hypershade很重要也是很喜人的一个变化 ,那就是GPU即时的渲染预览功能,每当你改变shader到时候,Hypershade的这个预览就会以GPU加速的方式进行重绘,这是一个即方便而又伟大的进化,不用每次去渲染,可以在这里方便的查看你所调试的shader的每次变化,相比上个版本的shader自身预览更加直观。
  重点来了:这个预览和我们点开渲染窗口,mr所利用的CPU不同,这是mentalray一个利用GPU渲染的体现,我们可以打开自身显卡上的GPU查看器来观察mr每次所利用的情况,这是mentalray3.13一处利用GPU的改变(当然我的先看是Qadro 600,是一款很早以前的入门级别显卡,如果你拥有一款更好的显卡,这个预览过程会更快,更实时)。
  总之,Maya2016标志着Maya软件进入新的时代,鉴于发布至今的时间有限,相信在未来的设计使用过程中还有待我们进一步实践研究。如果以上使用感受有何不妥的地方,还望各位高手多多包涵。各位有机会可以多交流学习。更多Maya视频教程v.hxsd.com
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