App开发人员应该思考的50个问题(转载)

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查看11 | 回复0 | 2021-1-11 01:00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一个独立App开发者来说,也许他们会碰到许许多多的问题,不过在他们的产品迈出第一步之前,如果能好好问一下自己这篇文章中的50个问题,并且都能给出答案的话,也许他们的游戏会走的一帆风顺。
  广州App软件开发公司 别样网络表示:“这绝对不是一个详尽的清单,可能有些问题依然会有遗漏,不过如果六年前我的工作室开始制作第一款游戏之前有人告诉我这50个问题,相信我们能更为强大”
  首先,我们从大框架来分。整个游戏从创意到产出价值分为五个阶段:
  1.游戏创作(从创意到制作游戏)
  2.市场营销(让别人知道你的游戏)
  3.销售(正式出售游戏)
  4.维护游戏(让玩家认同)
  5.产出价值(利用游戏赚钱)
  以下,就是这50个问题。
  一、项目启动的问题
  1.你是游戏圈的新人么?你的团队是新手么?
  2.你有一个管理整个项目的财务么?
  3.你有发行商么?还是你准备自己发行自己的游戏?
  4.你有足够的钱和时间支撑整个团队么?
  5.你有合适的团队,并且这个团队清楚你要做什么么?
  6.你确定整个团队都会100%把精力放在这个项目上么?
  7.你有合适的IP么?你将围绕这个IP做哪些内容?
  8.你跟所有参与项目的人都签有合同么?
  二、游戏开发的问题
  9.这是个有着明确市场需求的游戏么?
  10.如果它只是个小游戏,那么它吸引玩家的特点在哪里?
  11.你的游戏有没有独特的卖点?
  12.你有认真测试过玩家的喜爱程度么?
  13.你有适当的更新计划么?
  14.资金链断链的话,你有应急计划么?
  15.你有确定游戏上架时间么?
  16.你有完整地做过QA测试么?
  17.你有考虑过手中的IP如何做到利益最大化么?
  18.你有考虑过为游戏加入社区元素么?
  19.最重要的一点,你觉得自己的游戏有趣么?!
  三、市场营销的问题
  20.你的游戏准备针对哪个地区的用户?(本地?美洲?欧洲?全世界?)
  21.你的工作室在哪里?
  22.你有没有跟媒体做过预热?有没有在Youtube上发布视频?
  23.有没有准备好游戏发布时使用的新闻稿?
  24.有没有制作令人兴奋的游戏预告片?
  25.有没有预约访谈以及独家新闻?
  26.有没有把宣传能力发挥到极致?
  27.有没有在社交媒体上宣传?
  28.有没有在博客上宣传?
  29.有没有建立游戏或者工作室的网站?
  四、游戏销售的问题
  30.除了Steam以外,你有没有将自己的销售渠道最大化?
  31.你有没有实时监控销售数据?
  32.如果从自有渠道发布的话,你有没有制定降价和促销方案?
  33.你的游戏有没有经过本地化处理?
  34.你有没有做出最为合适的定价?
  35.游戏音轨你准备出售么?
  36.你准备跟其他游戏交叉推广么?
  37.你准备跟其他游戏捆绑销售么?
  四、维护游戏的问题
  38.你真的已经完成游戏开发以及销售程序么?
  39.玩家满足于你的游戏么?不满足?赶紧打补丁!
  40.有没有付费下载计划?
  41.玩家有地方反馈游戏bug以及获得技术支持么?
  42.能做到密切关注玩家反馈,并第一时间做出相应改动么?
  五、财务问题
  43.你的现金流能支撑游戏的进一步发展么?
  44.有没有一个专职财务计算年收益?
  45.分配多少给市场营销费用?
  46.有没有做过销售预测(高/中/低)
  47.有没有考虑过税费问题?
  48.你的项目有没有减免税收政策?
  49.你有没有考虑过RDA投资?
  50.你打算自己投资还是准备融资?
  当然,第十九个问题永远是重中之重,你的游戏有趣么?如果连你自己都没有信心的话,那么之后三十一个问题完全可以忽略不计,推倒重做,重新来过。如果对自己的游戏有信心的话,仔细思考过这50个问题,然后就放开手脚大干一番吧!
  App开发公司 别样网络
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