3ds Max的摄影机

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查看11 | 回复2 | 2010-5-11 16:17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3ds Max中,用摄影机视图可以确定从哪个角度看图,但其与直接旋转视图比较,有何优点?哪位高手能回答这个问题呢?

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千问 | 2010-5-11 16:17:40 | 显示全部楼层
第一,摄像机视图和旋转视图是有区别的,摄像机由长焦大小、焦距大小来控制视图的视野,不同的焦距大小能使模型在相机中表现的冲击感有所区别,这就是为什么有些照片给人的视觉很具有冲击力的缘故;而旋转视图只是简单的给用户观察三维视图中模型各个方向的平面状况,并没有相机角度所显示出来的立体感那么强,所以出图都用到相机来模拟现实中相机的拍摄效果,而如果你用旋转出来的视图渲染出图,只会得到很平面的视觉效果,没有很大的视觉冲击给观众以美的享受。第二,旋转视图,可以帮助用户确定相机视图的角度,比如你旋转到一个角度,觉得这个角度可以用来打相机,那你就可以按默认快捷键CTRL+C来创建摄像机。这样方便很大,毕竟创建了摄像机再来回移动来调整相机的角度,是很繁琐的事情,利用旋
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千问 | 2010-5-11 16:17:40 | 显示全部楼层
如果只为看图,那么摄像机与透视图里看图,没什么优势,但是你如果做了N个镜头,需要出图。那么旋转看图就没有优势了,你可以从切换摄像机来选择你需要看,或者将要用的看图角度,也就能确定你出图的位置。
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