vary渲染的阴影怎么是颗粒状的

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查看11 | 回复3 | 2010-5-17 16:45:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
vray灯光阴影有颗粒是因为灯光的细分值的原因。灯光面板里面有个细分,默认值是8,最后出图渲染的时候可以把这个值调大。值越大 颗粒越小效果越细腻。相反时间花费的越久。 要知道图的质量与时间是成正比的。当然颗粒除了灯光细分值要提高外。还有F10渲染面里面的 全局噪点值要调小 默认值是0.01 最后出图的时候 调到这个值以下就好。值越小杂点越小 效果越好,但是这个值是控制全局噪点。 值调的越小速度会成倍的增加!
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千问 | 2010-5-17 16:45:42 | 显示全部楼层
可能是你的灯光缓存参数没调好!也可能是你的模型有重合的地方!
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千问 | 2010-5-17 16:45:42 | 显示全部楼层
细分值太低将灯光的细分和渲染器的细分全调高就好了
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