为什么同是3D画面,看起来不相同呢?

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查看11 | 回复2 | 2010-5-26 22:03:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么说呢?虽然现在有很多3D的游戏和动画,但是总体来说,从视觉的感觉来说,分为两种:
第一种:魔兽世界、劲舞团、QQ音速一类的3D画面。给人看起来好像有点透明,感觉像是把一个萝卜切成人型一样,在一些棱角方面仍然能观察得到。
第二种:QQ炫舞、还有许多像《怪物史莱克》之类的动画一类的3D画面。看起来感觉像你构建了一个铁丝框架后,在上面裹了一层皮。几乎观察不到什么棱角。
谁能给我解释一下为什么会有这两种不同感觉的3D画面?是因为制作软件的不同么?还是别的原因?
那是用什么不同的软件呢?

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千问 | 2010-5-26 22:03:05 | 显示全部楼层
首先就是面的原因面数少了以后模型容易出现锯齿·和不平滑·就是你说的铁丝框架·其实那个是许多面的边·建模师为了观察模型就调到了线框模式·这里有这么一个问题一个模型假如面数太多的话占的电脑资源会很大·游戏的话如果模型做得太精致那么就会占用很多电脑资源会很卡,显卡内存等等等都要承担·当然也有人电脑很强力·不过为了考虑大众所以建模师会尽量用最少的面来表现模型·然后用贴图来掩盖模型的缺陷·软件对模型也会有影响·若有兴趣可到火星时代深入研究研究·或者自己下个3DMAX来体会一下·其实还是很好玩的·
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千问 | 2010-5-26 22:03:05 | 显示全部楼层
软件问题。00 一个3D模型的制作软件是占一部分原因的,还有一部分是偷懒,或者是为了突出特效而做的。
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