3d max中 挤压mesh有什么用,我把一个面的一边挤压后好像发光的样子

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查看11 | 回复4 | 2010-12-4 11:38:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
3d max中 挤压mesh有什么用,我把一个面的一边挤压后好像发光的样子,而挤压poly就不会,但是挤压poly好像不能约束坐标轴,请问挤压mesh和poly一般都用在什么地方呢

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千问 | 2010-12-4 11:38:59 | 显示全部楼层
说的清楚点啊~是选面拉伸 还是什么?poly也能约束坐标啊~mesh多用三角网格~poly多用四面网格
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千问 | 2010-12-4 11:38:59 | 显示全部楼层
可能是层级选择的原因。也可能是normal法线,反了。这个是显示的问题,给材质时候,给双面就可以了。或者在面的层级》surface properties项下》点下Flip试试。挤压的时候,有组的方向,还有单位自身方向,在挤压面板有选择的。用在什么地方。。。。。这个问题太笼统了。任何你需要的地方,建模方法很多,没有一定套路。你完全自由发挥,用你掌握的技
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千问 | 2010-12-4 11:38:59 | 显示全部楼层
个人觉得mesh已经落伍了,完全不如poly好用(要是建筑建模还是mesh吧)
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