仇恨计算

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查看11 | 回复2 | 2010-6-14 19:06:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物的仇恨是像伤害总量那样的看总量,还是总量一定,随时间百分比在不断变化。
如果是前者,就是说如果我起手时仇恨量够大,以至于我后面不干事,别人是不是也抢不走?
如果是后者,我无时无刻都要保持百分比的第一

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千问 | 2010-6-14 19:06:59 | 显示全部楼层
仇恨是看总量的,无特殊技能的怪只会看当前仇恨第一的人。各种技能都会增减仇恨。当T的话自然要一直保证仇恨第一。
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千问 | 2010-6-14 19:06:59 | 显示全部楼层
仇恨看总量的,你还是装个OMEN吧比较直观,无时无刻百分比第一有点夸张。远程是130%有的DPS会很亡命的打到临界值
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