1.3D max有关优化插件 2.渲染之后无法保存位图

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查看11 | 回复1 | 2010-12-29 21:17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望告诉我3D MAX有关的优化加速插件,包括建模渲染什么的。说的越详细越好。我用的是2009的,当然希望可以兼容的。不剩感激!!
还有就是我渲染完图之后保存不了位图,我调的尺寸是3200*2800,保存不了,可是我调2400*1800就保存得了,我cpu是酷睿i3的,内存2G。应该可以胜任这个吧。为什么保存不了这个尺寸的?

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千问 | 2010-12-29 21:17:38 | 显示全部楼层
优化加速插件?这个还真不清楚。应该是没有。建模的时候,尽量不实体显示,做单体的时候可以孤立的单独操作,或者隐藏其它暂时不操作的物体,这样比较快也方便。尽量的减少面数,必要的时候可以去删除看不见的面,比如建筑立柱下面的那个面,是看不见的,不需要。当然这是场景很大的时候,要做的工作。牛X的建模就会去删除。不要有共面,对渲染不利,可能出现不可预知的问题。黑面,或者序列文件时候闪烁。模型就一个要求,在建对的基础上,尽量少面。渲染,其他软件,程序什么酷狗,QQ都可以关了。给MAX最大资源。抗锯齿选择合适的。当然要高画质的话,就要付出相对漫长的渲染时间。渲染场景,局部的时候,可以另存一个MAX文件,把看不见的物体,全都删除了。看不见就是没用的,玻璃
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