浅谈VR/AR的体验差距就行是什么?

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查看11 | 回复1 | 2021-1-7 01:47:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样是巨幕文化,微投和VR的体验差异也很大。比如,VR是天然的3D设备,也可以无缝支持2D画面;而微投虽然支持3D体验,却要在画质上打一个很大的折扣。VR的另一个特点是“完全私人属性”的产品,“私密化”的玩法;微投产品则更强调“大幕共赏”,多少具有面向多人和家庭的应用特色和社交属性。VR产品也是纯移动化的设备,即便头显重量偏高,电池不给力,也要比大多数微投的可移动、任意场景应用性要有好很多。但是,VR的头戴设备的舒适度、长期观看的眼部感觉,不如微投产品更为舒适,VR眩晕等发生率更高一些。此外,VR目前的应用中,对游戏应用的拓展比较多,这方面微投就要败下阵来。
  第四,微投和VR的差距还体现在“购买决策”上的不同。VR因为是纯私人产品,基本购买决策由使用者决定。微投的使用需要更大的公共空间占用,所以必然需要“空间内人士”的意见参与,乃至经济支持。当然,从另一个角度看,微投是公共产品,决定了个人消费压力更少:例如一些学生一族,用舍友共有的方式购买微投,个体投入很少。家庭购买微投,也主要采用家庭预算,对个人零花钱影响很少。相比之下,VR就必须“从个人资产”中支付成本了。
  另一个重要的方面,从不同设备的内容支持看,微投产品适用于现有的所有内容欣赏;而VR产品发挥性能,则最好拥有左右3D规格、或者专门制作的内容来支持。虽然预计随着VR应用的增长,专业内容也会增加,但是这需要“时间”;且更多的历史内容并不具有“低成本转换成VR内容”的条件。所以,内容层面的差异可以说,微投暂时占据绝对优势。
  从以上分析可以看到,微投和VR的差别还是非常巨大的——在同样实现巨幕体验的视听效果时,各自特点的不同,决定了二者之间的互补性要大于竞争性。这也为有经济基础的人群,同时拥有二者提供了“使用端的可行性”。
  详情经咨询www.iweier.com.cn

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千问 | 2021-1-7 01:47:03 | 显示全部楼层
进取用汗水谱写着自己奋斗和希望之歌。
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