我该选3D角色建模还是2D角色原画

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查看11 | 回复5 | 2011-1-11 10:28:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我该选3D角色建模还是2D角色原画
先说下我现在的情况,我自己现在是找了个培训基地学习游戏动漫这一块2个月后会分出2条路2D原画和3D建模,我该选3D角色建模还是2D角色原画我一直在纠结,问过基地的一个些人这些人比我多学一个多月吧还没分2D 3D,他们对我说自己兴趣什么学什么,喜欢的就好,我对自己原画的水品还是蛮有自信的,因为我看了基地里面一些人画的2D角色原画的上色我可能目前办不到他们的程度但是线搞我是绝对可以办得到,自己初中开始就买过很多漫画技法高中也研究过一些人体书也经常画现在我已经可以自己画自己想画的等等动态了,自己也是艺术生有了高中3年的素描基础最后特长考进XXX学院,
所以我纠结我有没有必要去再学原画?还是我去学3D因为3D对于我来说我不了解,所以我想我现在就比方自己原画分是5吧我3D分是0,因此我觉得如果我选3D的话学完后我还可以自己努力点把原画自学了。问过基地的人他们说要学就一方面学精不要想学这学那,问了自己以前同学学游戏动漫学了3年吧是大学里面的他们给我的意见是既要3D也要原画。。。所以我纠结,,求大大们给我指条明路
需要更多点的建议
6楼说得不错呀。再等等有什么建议

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千问 | 2011-1-11 10:28:01 | 显示全部楼层
前4楼都是个人观点,没有了解事实根本不靠谱。不管3D还是2D,绘画功底是最重要的,绘画功底包括造型能力和人文底蕴。造型能力决定着你的做的东西结实可信性。人文底蕴也就是平时积攒的各方面的知识。这决定了你做的东西创意程度的高低。3D是基于现代技术的一种表现形式,他是针对2D的。做3D的软件仅仅是工具。(切记!)练好造型基础,有了软件的支持,能更好的让你更好的表现自己的创意。如果非要选个什么3D,2D的话。建议还是自己擅长什么喜欢什么就去学至于为何日本的2维动画占主流主要是文化差异决定的。人们还是比较喜欢活灵活现的2维表现手法,厌恶有些僵硬的3D表现。但这也不是绝对的。只要好肯定会被接受。 如果为了学习软件,就学习3D吧。造型能力可以
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千问 | 2011-1-11 10:28:01 | 显示全部楼层
不要听楼上的,2D才是王道,看看现在的日本动画,人物全是2D的,3D技术最多就是做做场景,当当陪衬,也只有像高达,MF这种机战的动画,3D的机体才有机会露露脸个人建议:选2D,而且你也有基础,入门比较快,3D的是要电脑编程,比较考验你的空间想象力,而且你说过了,也要画原画,所以还是老老实实选2D的好了。,。 ---------------------
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千问 | 2011-1-11 10:28:01 | 显示全部楼层
你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:
www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-11y04r-213604382 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐C
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千问 | 2011-1-11 10:28:01 | 显示全部楼层
你觉得两者比较起来,哪个更精通就选哪个 个人建议:选3D,因为立体时代快来临了
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千问 | 2011-1-11 10:28:01 | 显示全部楼层
3D角色建模
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