vray的反射颜色值,越往高调越透明,请问是怎么回事??

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查看11 | 回复5 | 2011-1-9 19:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是刚学习vray'的,在用vray渲染时,当把反射调高,越高越发现,物体变的透明,但是书中或者网上的教程都是调高会变成金属或镜子什么的,我的为什么是透明的呢,我用的3d8和vray1.5rc3。
请老师解答下!

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千问 | 2011-1-9 19:03:42 | 显示全部楼层
那是因为材质球的背景不变 你的反射越大则材质反射的越清楚(反射的是背景)也就是看起来像 越透明
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千问 | 2011-1-9 19:03:42 | 显示全部楼层
你确定你调的是反射?不是调的折射?
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千问 | 2011-1-9 19:03:42 | 显示全部楼层
拜托,那是你的错觉啦!不是变透明啦,是在反射后面的格子背景,渲染物体没问题的,拉个box赋材质测试一下就知道咯!
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千问 | 2011-1-9 19:03:42 | 显示全部楼层
调反射不是漫反射
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千问 | 2011-1-9 19:03:42 | 显示全部楼层
你是不是搞错位置了。VR界面基本参数上的顺序是1、漫反射。2、反射。3、折射。1、不锈钢金属调法:反射RGB为150。高光为0.74 光泽度0.85 ,下面接着是双向反射分布函数项目里面调各项异性 -0.62、镜子:反射RGB为253光泽度0.98。
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