maya max 有什么区别?

[复制链接]
查看11 | 回复4 | 2010-7-10 08:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
听朋友说国内的游戏制作MAX比较多,为什么呢?为什么不用maya或者用maya的少?maya游戏方面比max差么?
max建模很快么?我用maya跟一个游戏公司任职的同游拼建模速度,网络游戏的场景模型跟人物模型我们都拼了,他完全没我快,可以导出成OBJ通用文件,为什么很多公司游戏应聘都要求用max呢?

回复

使用道具 举报

千问 | 2010-7-10 08:03:22 | 显示全部楼层
很负责任的告诉你,对于一般人来说,他们的区别在于你自己的习惯初学者都有一个误区:哪个软件更好,更有前途,那么我告诉你,3d能做的,maya都能做,反之亦然我平时使用的是3d,maya,zbrush,bodypaintmaya用得最多,用过之后爱不释手,3d是用来导出引擎支持的模型,zbrush做高模以及拓扑,至于二楼所说的MAX在建模材质这几个部分有非常高的效率我很怀疑,论效率绝对是maya没有之一,操作熟练以后甚至可以快到标记菜单还没来得及显示出来就已经完成命令另外三楼所说的maya更高端,我的见解是所谓的高端功能可能你一辈子也不会接触到,而且真正的高端是要用mel语言的如果只想达到能在游戏公司当主管的水平,根本不用考虑软件的高端
回复

使用道具 举报

千问 | 2010-7-10 08:03:22 | 显示全部楼层
两个软件都用过 没有好坏之分 但实话实说 MAYA要更高端一点 如果是新人 同时开始学MAX和MAYA学MAX出成果会快很多随便收徒弟 欢迎交流 百度搜“淘淘漫”就能找到我的团队
回复

使用道具 举报

千问 | 2010-7-10 08:03:22 | 显示全部楼层
专业的角度告诉你MAYA的优势在动画,动力学,特效这些模块,所以大量使用在世界上各大动画公司,包括迪士尼皮克斯蓝天梦工厂。而游戏制作领域对动画模块并不是要求很高。MAX在建模材质这几个部分有非常高的效率,这恰恰是游戏制作最需要的,当然也因为在国内MAX相对普及率高一些,所以游戏公司大部分使用MAX
回复

使用道具 举报

千问 | 2010-7-10 08:03:22 | 显示全部楼层
听说,我只是听说,maya相对更复杂一些,游戏需要的细腻程度,不如电影,所以没必要做很细腻,且maya在后期方面更厉害些。不过,毕竟max时间更长,所以用的多,也更加成熟。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行