maya赛车用什么建模最好

[复制链接]
查看11 | 回复2 | 2010-6-27 15:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
是用多边形建模还是曲线建模?我个人觉得多边形建模多麻烦的

回复

使用道具 举报

千问 | 2010-6-27 15:35:11 | 显示全部楼层
个人觉得nb更不适合更麻烦,很多细节nb不是很占优势,其实现在大部分模型还是用多边形的,不过这个还是看个人习惯,
回复

使用道具 举报

千问 | 2010-6-27 15:35:11 | 显示全部楼层
生产中多边形建模应用比较广泛。因为它在材质上支持的插件比较多,但我认为 汽车还是 subdiv做的比较快、然后转换polygon
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行