关于FLASH AIR,可以直接用FLASH来创建,为什么还要用AS3来创建?

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查看11 | 回复5 | 2010-7-4 20:25:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如,用文本输出helloworld,在flash里面拖进文本工具,敲入helloworld,不就OK了?但是发现别人都是另外写一个AS文件,import 相关的包,然后输出,感觉好麻烦。
还有一些FLASH效果,比如从坐标A移动到坐标B,在FLASH里面使用移动工具不就可以实现了?但是用AS3来写又是一大堆代码。

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千问 | 2010-7-4 20:25:23 | 显示全部楼层
你这个问题是从设计员和程序员的两个角度出发的,你更加偏向设计。直接在文本框输入文字等方法很好,在没有生成程序之前就可以看到效果了。但是不知道你有没有考虑的一个问题,这个生成的文件往往很大。这一点在较为复杂的系统程序中会体现的更加明显。还有一点就是,在更改程序的时候,直接修改源代码就可以了,而不需要打开设计视图,这一点对于修改程序来说是非常便捷的。
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千问 | 2010-7-4 20:25:23 | 显示全部楼层
隔行如隔山啊,flash的强大之处其实就在as3呢。。。。flash游戏不用一大堆代码是做不出来的,就连网页上那些华丽的按钮、菜单等都少不了as3。
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千问 | 2010-7-4 20:25:23 | 显示全部楼层
111111
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千问 | 2010-7-4 20:25:23 | 显示全部楼层
对于美工来说,直接在FLASH里面做动画就可以了,但对于做程序的来说,代码控制往往是首选。也是程序员的开发惯习。呵呵
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千问 | 2010-7-4 20:25:23 | 显示全部楼层
你可以移动 A到B坐标但是你可以 不用代码 让他在某个条件下 A移动到B比如当鼠标点上去时 让物体从A到B么?为什么要从新创建一个AS文件 是因为这是文档类的写法 比较符合面向对象语言的 开发习惯。。
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