dnf11章弹药加点 ,要纯刷图的,详细点,谢谢了

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查看11 | 回复3 | 2011-1-28 02:17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。) 2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。) 3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP) 4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。) 5、弹夹扩
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千问 | 2011-1-28 02:17:12 | 显示全部楼层
火弹满,贯通满,光雷满,冰雷满,弹匣扩充满,觉醒辅助技能满,狙击步满,跳射满,远古记忆满!火弹:弹药最高攻击弹。贯通:强化火弹威力。光雷:感电冰雷:控制弹匣扩充:增加火弹数量觉醒辅助技能:加满后增加火伤几率和火弹魔法攻击力15%以上吧(具体多少忘了,因为今天刚洗成PK型弹药)狙击步:满级后100%眩晕,眩晕级别60,输出伤害800
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千问 | 2011-1-28 02:17:12 | 显示全部楼层
这个麻烦
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