我想投身动漫行业,现在应该做什么?

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查看11 | 回复5 | 2011-2-15 01:42:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想象力蛮丰富的,觉得做动画,画漫画都蛮适合我的。但是我一点相关的知识都没有学过。
现在我应该怎么做?去参加动漫培训?或者学画画去?还是……
请大家不要说那些有的没有的,说些实际的。拜托了
原来有这么多分类真让我有点不知所措。原画和动画不知道选哪个好啊!现在在高中就靠着理科拉分,文科是一塌糊涂,估计考不上什么好大学了。像你们说的绘画基础要在哪学?

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千问 | 2011-2-15 01:42:52 | 显示全部楼层
首先,你必须明白做专业的动画是一件很复杂和分工很细的事情。所以,你需要先明确自己想要做哪一个岗位,然后明确学习方法,最后再针对每个阶段要学的东西去想办法学。下面简单给你说说这个行业里跟设计有关的各个岗位和该重点学习的东西,这样你就好给自己制定一个学习方向了,然后再去找这方面做得好的人去学:1. 原画——先去学绘画基础(包括素描、速写、色彩),能把人画像了再练习漫画人物。软件只是工具,会操作就可以了。2. 绘景——也是先去学绘画基础,然后去做大量实景写生,最后练习漫画场景。软件一样是会操作就可以了。3. 动画——还是先去学绘画基础,然后学动作规律。相对于原画师来说,动画师对手绘功底的要求可以稍微低一点。4. 合成——把相关
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千问 | 2011-2-15 01:42:52 | 显示全部楼层
从事动漫行业应学会的技能第一、在制作的时候,我们经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动画毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足。比如最近我一个同行参与的某30话某动画,原定经费是280万,结果一砍再砍,到最后不足计划经费的百分之40,导致很多原本需要专业人氏制作的底层东西,全靠他们剧组在摸索制作,导致周期爆长,整个制作完全围绕在省钱两个字
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千问 | 2011-2-15 01:42:52 | 显示全部楼层
不管你画什么画,都要从素描和速写开始,所以先学这个,我觉得你还是搞二维吧,动漫分二维和三维,你可以学完画画以后,去做原画设计,每天都可以画画,你一定会很开心的,你说的那些软件都是三维的,建意不要去学,因为竞争太激烈,和你的想象力蛮丰富关系不大,还是二维适合你,还有就是二维挣钱不会就比三维少。不管做什么,只要做的好,就能挣很多钱。而且有机会能当导演。
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千问 | 2011-2-15 01:42:52 | 显示全部楼层
建议:1,如果有绘画天赋的话,可以去学画画,也可以从临模做起。2,可以学习电脑制作。3,如果声音上有优势的话,可以去当声优。
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千问 | 2011-2-15 01:42:52 | 显示全部楼层
你可以参考一下教育教学动漫,这是动漫行业的后起之秀,发展前景很大,而且现在国内这样的企业比较少 在青岛有一家新儒文化,他们由企业内训,是做教育教学动漫的,因为二维三维都有,你从基础开始的话估计要交少部分费用,不过你只要爱好,那里应该会适合你。祝你成功~
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