这张图是用什么手法绘制出来的色彩

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查看11 | 回复5 | 2011-9-18 09:20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
大概是用sai,线搞什么的就不用说了,我就是想知道这个盔甲和衣服的色调是怎么调的,还有,特技的光影反射过去到在衣服上的色彩用的是什么技术。若回答满意加分……
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千问 | 2011-9-18 09:20:37 | 显示全部楼层
日本Falcom株式会社伊苏7空之轨迹的游戏插图,个人是很喜欢这个公司的游戏的,音乐做得相当棒。
个人并没有去过日本了解过这家公司工作室的具体工作情形,不过我可以很负责任的告诉你:目前所有游戏中这类插图的绘制方法都是使用电脑绘图板进行手绘,然后再用PS进行后期处理——比如那些光晕效果就是PS制作出来的。PS里面有很多滤镜都可以做出来,技术好的高手也会使用到笔刷工具。虽然现在也有使用3D手法绘制人物的,不过该图片肯定是手绘,画面风格可以看出来,另外YS系列游戏的诞生日期是1987年,即使是YS7距离现在也有些年头了,在那个年代3D技术还没有现在这么成熟。
矢量图神马的完全是胡扯。因为矢量图的绘制过程相当繁琐,耗时极长。在快节奏的娱乐商业场合一般不会使用。
绘图板可以使用PS绘制,但应用的最普遍的软件还是PNTER。个人认为该图片使用PENTER的可能性更大一些,因为PS对于笔画强度的感应没有PNTER这么流畅。但不止使用了PN一种软件,因为色彩的均匀度和色块的边缘不像是PN的风格,应当还用另外的专用软件处理过。
个人绘制过矢量图,矢量图的风格应当是这样的,有兴趣的话可以去我博客看看我的原创作品:
<ahref=\"http://hi.baidu.com/gyfaming/album/item/92a41d38dde386f8b311c7c7.html\"target=\"_blank\">http://hi.baidu.com/gyfaming/album/item/92a41d38dde386f8b311c7c7.html</a>









<h4class=\"ask\">追问


谢谢啊,果然是用painter的埃
再请问空轨女主角发梢上的高光和刀上的效果是怎么用ps弄出来的啊?总觉得衣服底色上好像是还建了一层然后把色度改变了。
我也是画插画的所以想了解下。您能再说明一下么?
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千问 | 2011-9-18 09:20:37 | 显示全部楼层
PS的滤镜(外挂滤镜)里面有很多光影效果,直接从那里面找比较简单。直接做当然也能做出来,但是就复杂一点。我告诉你个最简单的方法,用选区或钢笔工具画出你需要的高光形状然后一羽化边缘再填充白色就OK了……也可以多层填充,这样做出来效果更好一些。但想做出来复杂的效果还得多多练习才行。
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千问 | 2011-9-18 09:20:37 | 显示全部楼层
1.新建黑色画布,创建一个“橙子”层,画一个边缘比较粗糙的圆,填充白色。边缘不齐主要是为了看起来比较自然。
2.锁定“橙子”图层的不透明度,前景色与背景色分别选择两种明暗不同的橙色,比如#fa9c28和#ca5812,然后是滤镜—渲染—云彩。
3.新建另一层命名为“果核”,设置前后背景色为黑与白,再次云彩滤镜。
4.在刚才做过云彩效果的层继续,滤镜——艺术效果——海绵。设置为:画笔大邪0”,清晰度“7”,平滑度“3”。
5.同样在“果核”层做滤镜——艺术效果——塑料包装。设置为:高光强度“13”,细节“15”,平滑度“3”
6.鼠标点选图层“橙子”,ctrl键载入选区,再到“果核”层创建蒙板,得到圆形果核效果。
7.将“果核”层的图层模式设置为“柔光”,效果基本出现。

接下来开始创造“果皮”及“果肉”部分

8.新建一层“果皮”,同样用蒙版方式得到选区,然后填充黄色,再用圆形选区挖掉中间的部分,得到一个黄色的圆圈。

9.使用模糊与涂抹工具,软化圆圈的内边,使得果皮与果核接触的部分有渐隐和过渡的效果。
10.画笔画出扇形的分隔线,使得果核呈现出瓣状。这个步骤需要一些绘画技巧。最好线条有点曲折,这样更加自然。
11.还是用模糊与涂抹工具,让分隔线边缘软化,注意!最好只模糊涂抹线条的一边,使得线条一边呈发散状,不要把整个图层都弄模糊了!
12.新建一层,选择更加深的两种橙色,在“果皮”周围,即黄色的圆圈周围加上2圈,然后,用橡皮工具在深色的“果皮”圈上,轻轻的点上一些点,制造空白的效果,让果皮看起来更加自然。
13.继续用模糊与涂抹工具吧,让你刚刚加深的果皮圈也融合到整个橙子的效果里,这里还是注意不要模糊过头了。
14.在加深的果皮圈周围,用小头的笔刷选择棕色添加一些纹路,然后滤镜——杂色——添加杂色,设置为“2”,为果皮制造一些细节。
15.新建一层“颜色”,选择比较大的柔角画笔,设置为“高光”,选择较淡的黄色画在橙子的中心,较深的颜色涂在橙子的外周,这样就让橙子有了不同的颜色层次。

以上就完成了一个橙子的制作,其他的颜色也类同。
接下来的制作就是组合几种不同色彩的橙子,然后用叶子的素材或笔刷进行构图。
水珠部分的制作,主要是“添加图层样式”的各种数值的设置,这里我就不细讲了,这里有一详细教程。
希望我的答案对你有帮助。










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你这驴唇不对马嘴吧……==
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千问 | 2011-9-18 09:20:37 | 显示全部楼层
用CorelDRW这个软件搞出来的,我搞出来的和他一样,很漂亮。这是一张矢量图,不是位图(像素图),是转换成JPG图,所以色彩很漂亮,这种银灰色只有CorelDRW这个软件才能搞得出。其他软件也搞得出,但效果没有这样美。










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他那个是不是只有特效才是矢量图啊?还是包括人物的衣服在内都是?我就是很想知道衣服的色调问题
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千问 | 2011-9-18 09:20:37 | 显示全部楼层
没有,全都是自己搞出来的,说实话,如果真的想搞出来,必须有绘画的功底,现成的我说是没有的,具我所知的40多个绘画软件中,没有一个有什么特效的效果。再有你理解错了,矢量图的含义是以点线面形成的的一种格式,就是说放多大都不会变形,而像素图是以像素为单位,像素高,画面就很清楚,反之就低,你找一张JPG格式方大,就是以小方块形就的,一个小方块就是一个像素,矢量图就不同,放多大都没有,所以它们俩是一个不同的概念。衣服的色调是自己搞出来的,没有什么特效。
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