帮忙分析我的魔道加点。

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查看11 | 回复4 | 2011-2-12 20:05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位好人帮我分析一下这样加点的优缺点?我的魔道加点分析,大招流。:魔法星弹5强制。前置技能,此强制等于改良弹强制。魔法盾1,保命。稻草人1,逃命。冰、火、光亲和满。暗亲和2。前置。暗影斗篷1,魔道破霸体专用。寒冰粉1,冰冻。改良魔法星弹,满。好用又实惠,能追怪,多段攻击。幸运糖,满。加成功率的。熔岩药剂5,前置。酸雨云5,前置。旋转扫把5,前置。火炉9,攻击够痛。电塔满,攻击够痛。冰霜车满,拉风。主动觉醒满。被动觉醒3。远古记忆满,加智。魔法暴击满,故名思意。

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千问 | 2011-2-12 20:05:10 | 显示全部楼层
手机输入字少我不废话星星弹扰人专用级高点为好盾草人满各亲和适量SP紧缺斗篷满两粉满一个改良星弹满糖适量熔岩酸雨满一个控场旋转扫把适量火炉电塔满一个觉醒+1就行远古满魔法暴击适量不屈意志适量理由不说没地了
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千问 | 2011-2-12 20:05:10 | 显示全部楼层
看到此点 一感觉 就是完全的三修大招流首先无色要准备好N多这样的加点 优点就是 技能不会等 一个放好再放一个 字数被限制了 具体我打在参考资料里 还有一些我发消息给你 在消息里面
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千问 | 2011-2-12 20:05:10 | 显示全部楼层
刷图点吧?光火冰是吧?实话跟你说,这版本觉醒若不是冰火点非常废,舍弃了吧.
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千问 | 2011-2-12 20:05:10 | 显示全部楼层
刷图么?那么改良星星一定要满 被动觉醒就不要了吧。
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