MAX文件转成MAYA文件怎么样才能不是三角面? 需要在MAX里调整什么选项? 那位好心的高手教教我吧! 谢谢了

[复制链接]
查看11 | 回复2 | 2011-2-16 00:23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
选中你的物体,用ploygon模块,菜单里的mesh——quadrangulate(这个命令是将三角转换成四边面的)不要说这个了 完全没用

回复

使用道具 举报

千问 | 2011-2-16 00:23:56 | 显示全部楼层
不要用mesh 因为mesh本身就是三角隐藏结构要转成四边面的obj 要保证是poly 转出时export选项里要点上四边面输出选项 或者取消三角面选项 这个和版本有关系 在max2010之后的版本都直接预置mayaobj输出的预配文件 直接选择都从来不错的 除非你maya太旧
回复

使用道具 举报

千问 | 2011-2-16 00:23:56 | 显示全部楼层
MAX里导出,有个选项是导出四边面(就是导出的面都为四边面),把那里选中就可以了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行