如果自己开发一个3D射击游戏,有多难?包括开发引擎!

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查看11 | 回复4 | 2010-8-3 09:00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一人称的,不需要太复杂,就是有转视角,换枪,切枪,射击等动作就可以,我想做一个武器测试的游戏,我是木苍迷,也是计算机爱好者,有编程功底,会很难么?
我想每个枪都要配有两个文件,一个是枪的属性(射速、弹道等信息)文件,另一个是枪的模型文件,放在特定的文件夹中,在游戏中加载所有这个文件夹中的两种文件,这样就可以在游戏中使用了,而且扩展起来也比较方便。
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我可以用3DMAX做出枪的模型,3D的软件不只是负责模型么?还需要别的方面?

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千问 | 2010-8-3 09:00:10 | 显示全部楼层
难度不是很大,因为网上现成的很多,不过主要精力会花在特效、关卡设计、背景设计上,程序80%都是现成的
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千问 | 2010-8-3 09:00:10 | 显示全部楼层
.....难度很高啊,就算是有编程功底,3D游戏讲究的是算法,美工啊你编程再高也不精MAYA3DMAX吧。。开发引擎,我自己就做了一个2D的,也用了我好长一段时间。我建议你团队进行
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千问 | 2010-8-3 09:00:10 | 显示全部楼层
需要学习OpenGL编程,然后。。。就没有然后了,等你学完OpenGL,你会发现原来3D也就这样,不解释了,自己好好研究去吧
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千问 | 2010-8-3 09:00:10 | 显示全部楼层
可以用别的游戏引擎做mod,去半条命吧看看吧
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