E语言写游戏后台自动喊话,老鸟帮帮忙。我是新手。

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查看11 | 回复1 | 2011-3-4 15:56:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我已经编好了界面,现在就差代码,我自己写的代码如下:
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按钮_读入内容_被单击
.局部变量 局部_文件句柄, 整数型
.局部变量 局部_文件信息, 文件结构信息_
.局部变量 局部_文件内容, 字节型, , "99999"
.局部变量 局部_异步操作的结构, 重叠操作_
.局部变量 局部_计次, 整数型
.局部变量 局部_内容, 文本型
.如果真 (通用对话框1.打开 () = 真)

局部_文件句柄 = 打开文件_ (通用对话框1.文件名, 局部_文件信息, 32)

读入文件数据_ (局部_文件句柄, 局部_文件内容, 99999, 局部_异步操作的结构, 0)

.计次循环首 (99999, 局部_计次)

局部_内容 = 局部_内容 + 字符 (局部_文件内容 [局部_计次])

.计次循环尾 ()

编辑框_运行结果.内容 = 局部_内容
.如果真结束
.子程序 _清空_被单击
编辑框_运行结果.内容 = “”
.版本 2
.子程序 _选择框2_被单击
编辑框3.禁止 = 假
现在就差间隔"编辑框1"秒和启用“编辑框2”后停止喊话 和点击"按钮1"后开始后台喊话了,这3个的代码就是不知道怎么写。
大家帮帮我 啊!~

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千问 | 2011-3-4 15:56:13 | 显示全部楼层
来投入C++的怀抱吧!
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