DOTA!打晕住得人伤害最大化

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查看11 | 回复5 | 2010-8-5 14:57:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的意思是把一个人晕住了 怎么去点他让伤害最大。我看有个沙王。刺住后点一下 然后往前走 再点他点他。。那样是不是打出的伤害高。 如果这个方法不正确,有知道的告诉我一下。能针对流浪最好。

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千问 | 2010-8-5 14:57:32 | 显示全部楼层
这个技巧叫hit and run(即边走边打)。是将输出最大化的一个基本技巧。每个英雄都有攻击间隔和攻击弹道(进程英雄被称为攻击点即攻击前后摇)利用走位(当然向着是对面英雄醒来后的逃跑位置)取消或减少己方英雄的攻击点合理利用攻击间隔的时间,将输出最大化,这样你的攻击不会高,但是有机会多打对方几下。当然,这是你确定人家拼不过你的时候,如果你只是像耗血就随意a两下就行了。
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千问 | 2010-8-5 14:57:32 | 显示全部楼层
其实就是一个很常用的hit&run的操作。就算没有晕,甚至连减速都没有。做得好前期依然能比直接A身上多砍好几刀。这就是这个操作的魅力所在!攻击前摇+攻击效果+攻击收手,hit&run就是一个节省了攻击收手的操作!但这样对待被晕住的单位有个必须的前提!就是你的攻击速度肯定不快,才能用这个操作提高输出量。当你的攻击速度已经很快的时候,
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千问 | 2010-8-5 14:57:32 | 显示全部楼层
流浪单人输出最大化,大概是先开大,在怒吼,再T人这样应该最大了,没A他一下就向那个人要走的方向走一点再A,当然也可以直接站那A其实差不太多。
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千问 | 2010-8-5 14:57:32 | 显示全部楼层
你说的那叫HIT AND RUN也就是打,走,打这样做是在敌人要逃跑时的做法,避免了攻击完一次后,原地等待直到攻击第二次才会去追而攻击眩晕目标HIT&RUN并不会提高输出,不过这样做能给对方心理压力,而且H&R也容易形成卡位,从而在敌人眩晕结束后追加更多的输出
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千问 | 2010-8-5 14:57:32 | 显示全部楼层
不是打出的伤害高,往前走是为了档住对方退路,从而有机会多打它一下。
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