MAYA和3D MAX 有什么不同??

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查看11 | 回复3 | 2010-8-6 21:20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两个软件各自的特点是什么?
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千问 | 2010-8-6 21:20:14 | 显示全部楼层
Maya和Max一样,都具备了建模、渲染、动画、特效和编程等各大功能模块。
总体来说Maya比Max强大和完善,尤其是后面的四个功能。Maya更适合团队协作和大型项目使用,入门和精通也比Max难。另外,Maya的自由度、精细度和灵活性都比Max高。
说Maya的多边形建模不如Max,这是不准确的。不过初学者往往会有这种体验。他们主要认为Maya的多边形建模不及Max高效。这是因为Maya和Max的定位是有区别的。Max更多地应用于建筑效果图,和对精细度不是十分苛刻的游戏制作上。因此Max更强调流程的便捷和高效,而Max的工作流程也比较线性和机械化。所以初学者容易熟练max的流程。而Maya是为视觉大片而诞生的,往往使用于对细腻
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千问 | 2010-8-6 21:20:14 | 显示全部楼层
MAYA和3DMAX都是Autodesk公司出品的3D制作软件,MAYA是其后来收购的,二者系统都很庞大,涉及3d制作的各个方面,构造思路基本相近。不同的是其针对的主要行业和其本身组件的强弱差异。3dmax在国内引进算比较早的,它的特点是简单易学,操作准确,并提供丰富的素材库供用户使用,主要制作建筑,机械等方面有优势,尤其在建筑渲染方面效率很高,并且是现
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千问 | 2010-8-6 21:20:14 | 显示全部楼层
目前主流:游戏用MAX,动画用MAYA.两种行业区别够大了吧两个软件都玩过,上手难度一样,但MAYA好像更强大一点.起码我更喜欢MAYA的界面设计
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