这种纯T的触发器,根本不用测试就可以做到,设置一个 整数变量(例如:X)事件任意单位死亡条件((凶手单位) 的类型) 等于 骑士动作设置变量X=X+1如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2 If - 条件 X = 20(变量=整数)THEN - 动作单位 - 将 (凶手单位) 替换为 超级骑士 使用旧单位的百分比 生命和魔法选择 - 选择 (替换单位) 对 (凶手单位) 的所有者(这里为了方便玩家操作,很多游戏都直接替换后就要玩家自己切换,普通的RPG还好,但是,对战的,就容易慢半拍) ELSE - 动作空以上事件触发,100%通过测试
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