3dmax AO图最后如何使用在PS里面?

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查看11 | 回复4 | 2010-9-4 19:54:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我QQ275620290发教程发文字叙述也可。

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千问 | 2010-9-4 19:54:43 | 显示全部楼层
这个不需要什么教程,因为很简单,几句话就能说清楚。只需要把AO图在PS中放在你渲染的效果图上面,然后叠加起来就可以了。叠加方式可以有很多种,比如使用柔光,滤色,关键是看你渲染的图片的效果。之后更改图层之间的透明值,具体调节到多少,也是一样,要看你想得到什么样的结果。
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千问 | 2010-9-4 19:54:43 | 显示全部楼层
如何运用,是看你对最终图像的一个期望。意思是看你想把你的大图P成什么样,如果自己都不知道的话那就按套路来咯,大概调整一下整体对比啊,颜色饱和度什么的,我一般不会用到AO通道,就一张大图和一张材质通道就OK了,看着画面效果来调整,其实也没什么调的,一般在3dmax出图之前就调的差不多了,如果要用到AO的话,也就是放到PS里面拿来提亮全局照明的,把图层改成滤色。
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千问 | 2010-9-4 19:54:43 | 显示全部楼层
渲染输出AO在photoshop中将AO放在原图的上层将AO图层使用“正片叠底Muliply”的混合模式叠加(正片叠底:白色过滤,深色重合叠加,越来越暗)AO层是黑白色,白色过滤掉,颜色越深叠加越重
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千问 | 2010-9-4 19:54:43 | 显示全部楼层
直接拖到成图里面使用选择叠加方式,改到你觉得适合的不透明度就OK
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