为什么单机游戏不该收费?游戏开发者们的生活开支哪里挣??

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查看11 | 回复5 | 2011-3-24 15:29:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
开发游戏不容易呀…辛辛苦苦大半年,免费供玩还赔钱!
好不容易学会编程,想以开发游戏赚笔钱,可是破解、盗版、免费把单机游戏匾的一文不值,虽然我也喜欢免费的好玩的游戏,可是不给开发者们赚点,哪有资本制作好游戏呢?

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千问 | 2011-3-24 15:29:46 | 显示全部楼层
单机时靠卖关盘赚钱的,在国外,人人买正版,当然有钱赚,只可以中国是世界盗版率排行榜的二当家,人人都不肯花钱去买正版,在中国就很少有人制作单机了,国外很多,制作出来后被我们盗版,支持正版就去买正版游戏盘
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千问 | 2011-3-24 15:29:46 | 显示全部楼层
在中国人的记忆中,玩游戏是不用花钱的,再说了,你会为了玩星际争霸2 花1200块钱去买正版。目前中国人还不是那么有钱的。顶楼上人的。
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千问 | 2011-3-24 15:29:46 | 显示全部楼层
所以这个行业需要大浪淘沙小游戏小开发除非很经典(例如疯狂小鸟)否则只有死早晚都朝大型游戏靠拢例如星际争霸2就是单机游戏的一种新模式
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千问 | 2011-3-24 15:29:46 | 显示全部楼层
收费没问题,前提条件是价格必须要和游戏质量成正比。拿古剑奇谭来说,这破游戏在国外估计连2美元都卖不上,在国内就卖79,豪华版更是喊出169的高价。你看哪个新公司的处女作敢这么漫天要价?就是看你们脑袋大。
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千问 | 2011-3-24 15:29:46 | 显示全部楼层
所以现在改了像暴雪的星际争霸2一样 以后不是卖盘为主要销售 改成 以一种局域网的形式就像玩魔兽世界一样 是收点卡的形式这样虽然还不如 买正版碟省钱不过想想 其实都差不多 毕竟 像星际2包月才20块
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