在3ds max 中怎样用粒子填充对象。比如一个人变成沙子被风吹走

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查看11 | 回复2 | 2011-3-26 22:19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
明显。
一个就是视图显示的粒子数或粒子百分比,比如你模拟一个场景,有粒子数两万个,而在粒子发射器的选项里就有个调节粒子在窗口中的显示比例或显示数量。你调低这个数值,在设计视口中粒子看起来就会少点,速度就快点,但它不会影响到你将来渲染时的质量。
还有个就是粒子的显示形状,比如你在做个下雪的场景,不必再设计的时候让每个发射出来的粒子都是雪花的样子,你可以先拿“点”(面数少的模型)替换,这样就会省去大量的面运算,等你看见你想要的那种粒子流效果出来了,你在替成雪花,这样可能会好点。
这个仅是我个人的一点想法,仅供参考
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千问 | 2011-3-26 22:19:55 | 显示全部楼层
可以用寻找对象操作符实现
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