弹弹堂为什么会被别人连续攻击两回合!

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查看11 | 回复5 | 2010-11-1 09:26:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都拿的是砖头,我敏比他高,开局我先动我调好角度【没走动】,然后攻击一下【什么道具道具都没用!真的】然后他攻击也什么没用,但接着下回合还是他攻击,我就郁闷了。这情况有过几次了,为什么啊!

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千问 | 2010-11-1 09:26:06 | 显示全部楼层
一楼又乱说了。。。开局同级是看敏的高低,谁敏高谁先动。但等级相差五级左右,敏不相薄重时,等级低有优先权。延迟值是多种值的总值,比如使用道具,走动用完体力,还有就是力度的关系,和所用时间。你所说的情况可能发生于,所用时间比他长,或者你用的力度比他大。
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千问 | 2010-11-1 09:26:06 | 显示全部楼层
3、4楼说得都很详细,但是3楼有点不对,你有见过10级和20级PK,是10级先打的么?我以前在百度上也看到有很多人有这样的困惑,我先前也认为与体力和敏有很大关系,到后来我看到GM在百度上给人解决这个问题(是真的,没骗你),我才知道这与体和敏的关系不大,大家有玩过劲舞的都知道,下面的左右图标到那个圆圈里就要按下,这跟弹弹堂相似,弹弹堂也有一个轮回表,只是弹弹堂
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千问 | 2010-11-1 09:26:06 | 显示全部楼层
亲爱的玩家,您好:游戏戏开始的第一次攻击是根据双方敏捷值,敏捷高的将会先出手。游戏中是根据您累计的delay值,在本轮攻击中累计delay值少的将会在下轮攻击中先出手,移动、使用道具、攻击所用时间都会累计delay值,当一方攻击一次以后剩余的delay值任然低于对手,就会出现连续攻击。目前弹弹堂版本已持续更新,很多玩法、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、
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千问 | 2010-11-1 09:26:06 | 显示全部楼层
关于卡敏有个细节问题,那就是如果你准备时间较长,也会耗费一点点体力,比如开始你先打,打的时候调整角度这需要一点时间,而对方在你准备的过程中已经将角度调好,一开始就直接对你攻击,这样的话第二轮一般就是对方先打。还有就是关于射击的距离问题,如果你射击的距离大于对方,双方都不加道具的情况下,也是你耗费体力多一点点。
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千问 | 2010-11-1 09:26:06 | 显示全部楼层
他发动了攻击宝珠豹速
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