动画场景设计与漫画背景设计的异同

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查看11 | 回复4 | 2010-11-22 10:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.《动画场景设计》是动画学生必修的专业技术基础课,它与动画专业的许多其他课程有着密切的关系,综合了《动画设计稿》、《视听语言》、《动画概论》、《动画运动规律》、《角色设计》、《动画场景设计》等课程理论为其他课程奠定基。并与《二维动画》、《三维动画》互相衔接配合。互为知识补充,密不可分,从而提高学生动画制作的综合能力。2.漫画需要漫画专用工具,背景有专门的漫画背景图,如网点纸与漫画笔。3.综合所述,它们在范畴上相差不大,但在工具与技法上有着许多不同。
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千问 | 2010-11-22 10:53:59 | 显示全部楼层
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千问 | 2010-11-22 10:53:59 | 显示全部楼层
《动画场景设计》由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。《动画场景设计》凝结作者多年从业经验,深入讲解场景设计的方法,主要内容包括透视原理、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、主观镜头、超广角镜头、黑白色块风格、线与图案相结合的风格、随意线条及涂鸦
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千问 | 2010-11-22 10:53:59 | 显示全部楼层
动画场景设计 对空间感的要求很高
而且细节的处理要很到位
还有色彩的 控制
想要发展的 话 可以看看宫崎骏的背景原画漫画背景 除非是特殊的 现在一般都是用照片处理的 也有专门的 背景网点纸
要有想象力
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