3DMAX中一个复杂的多边形的一些棱,如何使其分别单独圆滑而不影响旁边的线?如同样条线中的圆角效果………

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查看11 | 回复2 | 2011-4-19 15:38:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DMAX中一个复杂的多边形的一些棱,如何使其分别单独圆滑而不影响旁边的线?如同样条线中的圆角效果…………
棱的意思就是两个面相交的线
使两个面相切成的角变圆滑

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千问 | 2011-4-19 15:38:27 | 显示全部楼层
楼主说的是加面,而不是1楼说的光滑组。楼主说的是“复杂的多边形”,而不是2楼说的spline的切角命令。一般来说,如果不是工业模型,一般都会手动加面圆滑模型,如果是工业模型,我更喜欢用多次Chamfer,Chamfer一次一条线变两条,再Chamfer一次,2条线变4条,再Chamfer一次,4条变8条,足够圆角了吧?只要控制好每次Chamfer的数值,每次用肉眼判断等分,毫无压力。
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千问 | 2011-4-19 15:38:27 | 显示全部楼层
看不太懂,你是指要给其中的几个面平滑二不影响其他的面?给面“打组”,进入物体的面级别,选择你要圆滑的几个面,在下面找到多边形:平滑组上面有很多数值,,你随便点击一个数字就行了
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