求解关于3dmax模型的问题

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查看11 | 回复2 | 2011-5-5 13:59:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从一个游戏里面提取出了模型并且保存成了3DMAX格式,现在的问题是我想将3D模型实物化,请问怎么样才能将3D模型按照一定的距离提取出相应的截面?就像造船时的龙骨那样

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千问 | 2011-5-5 13:59:57 | 显示全部楼层
可以使用“切片”修改器。1.选择模型,使用:命令面板>修改按钮>修改器列表展卷栏>“切片”修改器2.切片类型设置为“优化网格”。3.调正切片的位置,并根据需要决定是否多次使用切片修改器(看你要切几段)。4.将模型转化为“可边界多边形”,并将模型从切片产生线条的位置分割开就可以了。希望对你有所帮助。
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千问 | 2011-5-5 13:59:57 | 显示全部楼层
3DMAX2009以上的版本在创建面板也就是CREAT面板里面的复合对象有最底下右边有个切片功能,就是在布尔计算那里,你可以切出很多个截面,省去了修改器列表里面的切片了。
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