怎样可以让玩家多在线?而且肯花点钱?

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查看11 | 回复5 | 2008-8-5 16:56:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样的游戏可以让玩家多在线?而且肯花点钱?
我想搞个网络游戏,要能让大家一直玩下去的。
真正完全免费的游戏是不可能长久的,那怎样的收费是大家长期接受而开心的呢?
最好还有能让新老玩家都觉得平等的方法,让游戏不断加新人。

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千问 | 2008-8-5 16:56:53 | 显示全部楼层
武侠类游戏画面最好仿大唐豪侠,JN最好别太炫了,剧情任务和玩家角色联系起来,剧情做到最后最好给个称谓和宝物之类的。门派要新颖,但武当和少林最好要有,武林 武林 武当少林嘛。低级角色杀高级怪最好给多经验。有些高手利用这些来赚钱,你也好拉些新手大量地充值。RMB物品最好是时常更变价格,最好3个月就打折或加价(没人买的东西将它做为奖品送给买最贵物品的玩家。还有个新颖的我自己想的,我说了别骂我啊:买一样RBM物品给一定时间的双倍经验。)学习JN目前有两种模式1师门处用EXP(还有一种叫潜能,是任务得的,详情见问道。我建议用EXP点,想升级就升级,想点JN就可以点。入国要加游戏的可玩性,建议仿问道)和游戏币点2升级有1个技能点,自己随便+. 我建议用第一种,有可
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千问 | 2008-8-5 16:56:53 | 显示全部楼层
可以和国外游戏开发商合作开发高档游戏(如“战地2”等)(要求配置一定要高),要创新,类型选择较现代的(古装的太多了),兵种要有多个,要相生相克。以回合制来玩(如“跑跑卡丁车”,“穿越火线”,即非打怪类,而是玩家竞技类),重要应该是技术,让玩家以技术为荣。(但上手要较简单)内测时免费,而公测时要收费贵。如0.5元,0.6元每个小时。可以激起玩家
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千问 | 2008-8-5 16:56:53 | 显示全部楼层
1.画面要新颖2.游戏系统不能太复杂(上手性高)3.特殊装备(收费的)与普通装备差别不能太大(最好是外形差别搞大点)4.多做一些活动5.PK系统可以借鉴一下魔兽世界 不可恶意PK6.搞个在线奖励制度 在线时间可以统计成分数 换取某些装备之类的7.不断的更新装备种类和怪的品种
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千问 | 2008-8-5 16:56:53 | 显示全部楼层
我玩网游也有一段时间了吧,我说下自己的看法1.要像征途一样,新手有补贴,老玩家带新手有回馈,而且有征途的工资系统2.坐骑要多种多样,但不能贵,最好是游戏B,RMB都能买到3.要有好的社交系统,这样可以使玩家更好的与他人交流4.要有梦幻西游中的梦幻精灵那样的解答系统,可以回答玩家的常见问题5.技能要华丽,最好不太重复6.不要像神泣一样,
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千问 | 2008-8-5 16:56:53 | 显示全部楼层
多级 升级快 装备酷 可PK不掉装备不掉钱 怪BT人技能也BT才有快感像魔兽的光明黑暗地图 不可回合模式 技能不一定多可一定要酷 学MU私服那样属性点多 任务不可少 坐骑酷 2D 学机战的装备但不可最高品质才会有特效慢慢酷才有升级武器的冲劲 没宠物 钱多最好1只怪就有1亿装备贵这样买回来的东西才有满足感
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