这个油桶的提手如何用3DMAX做出来?

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查看11 | 回复3 | 2012-2-21 09:25:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
图片小可能大家看不清,我描述一下提手的形状:类似管状,但不是封闭的,提手下部是开放的,有一点缝隙,就好像是一块长方形的铁片卷成一个管,但没有相接。可是折弯的与桶身焊接的那部分却又不是管状的,是展开的。我苦思冥想也不知道用什么方法建模。只好求各位高手了,谢谢!最好是简单实用的建模方法,谢谢!
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千问 | 2012-2-21 09:25:24 | 显示全部楼层
我只说说制作把手的事,用放样建模制作把手。画一个弧线和去掉一条边的矩形,他们作为放样的图形。再画一个样条线,作为路径。在复合对象中,点选放样。在百分之零处和百分之百处分别拾取上面画好的两条线,略加调整。就可得到结果。见下图
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千问 | 2012-2-21 09:25:24 | 显示全部楼层
具体细节没看清,要是要求一般,提手可以用布尔运算来做追问听说不能随便用布尔~~
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千问 | 2012-2-21 09:25:24 | 显示全部楼层
3dmax的多边形建模是很强大的,可以任意建模不是很清楚什么东西把你难住了,是不知道线级别的bridge和connect命令怎么用吗?还是不知道shell修改命令?还是不知道shift拖拽边线的方法?在油壶把手连接处开个洞,然后选择边线shift拉出一个面,分离物体,继续拉出面,分割第二个面为n个小的,继续按照形状拉出,调整已适配图片。最后给个shell,处理一下细节,结合油壶身,处理封口结合即可。追问bridge不拿手啊
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