WOW 设计游戏的人和以前一样吗

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查看11 | 回复5 | 2011-6-29 22:59:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我怎么感觉WOW以前设计的特别扎实,很合理,注重合理性,PK还是副本,都讲求控制,配合。细节做的很精细。不乱来
现在感觉WOW设计完全不一样了。你们看看战士大风车,盗贼杀戮盛宴,还是TBC刚开时候的猎人的红人。都是和以前完全不一样设计,就是追求无脑,简单化。这些技能,就是一个共同点,只求伤害,不受控制。操作简单
现在设计魔兽的人是不是变了啊?怎么追求起简单化,脑残来了。看看那些新加的技能,按一下不受控制,就疯子一样的转圈,。不管结果怎么样。这种技能给人感觉设计出来,就是脑残。有什么意义啊?魔兽原本的特色,控制,配合,细节的合理性。全都不要了。 小副本还有控场的吗,和国产有区别吗,T过去拉,后面无脑A
和现在玩的人说,他们不会理解。因为他们都没打过羊小怪,闷小怪,猎人冰冻小怪的5人副本。所以他们不理解,其实WOW已经变质了,设计的人估计不是一批人了吧

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千问 | 2011-6-29 22:59:53 | 显示全部楼层
怎么说呢,魔兽世界的核心设计人员基本没变,作为一家游戏公司,正常的人员流动是很正常的。任何东西不可能一成不变的,老在原地踏步,就意味着灭亡。国内的那些垃圾网游,总是换汤不换药的老三样,光看就已经看吐了。魔兽世界这么多年一直独占鳌头,就是因为她背后的设计团队一直在求变,并且在变化中谋求平衡,虽然游戏的某些术语概念有了变化,或者基本消失了,但这是魔兽发展变化的结果,平心而论,已经过去和即将过去的这两个资料片,都是很成功的。每个人都多多少少会有那么一点怀旧情结,我也挺怀念60级时候的控制流的,的确 tbc和wlk这两个版本的游戏气氛有些浮躁,但这是时下的社会状态,游戏只能跟着社会气氛的发展走,不太可能改变社会气氛。过去是讲究配合,现在副本难度...
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千问 | 2011-6-29 22:59:53 | 显示全部楼层
恩,怎么说呢,WLK的五人本的确太简单了,就算是H新三本也是简单的跟屎一样。WLK的团队本也是不难,即使是0BUFF的ICC也和60年代的NAXXAQL什么的没法比,现在玩玩小号就知道了,你玩小号,打随机,会发现,在50多级能随机黑石深渊厄运之锤的时候,这些副本相当难,同时也很打,打起来费时间很长,到了70多级排什么乌特加德城堡啊,安卡赫特啊,魔枢啊什么的W...
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千问 | 2011-6-29 22:59:53 | 显示全部楼层
楼主和我所想的一样,想当初下5个本的兴趣和激情就来劲,现在再也找不到了,从WLK开始,WOW就培养了一大批无脑族,GS时代来临,快餐便当,其实就是WOW最大的败笔,因为无脑,小白占据的大部分,所以WOW又要迎合大部分人的胃口,也是因为小白没有经过深入地研究某个职业,导致了每个职业都不熟,玩起来随意性强,没有从内心去喜欢他们的职业,所以人员流动性大也是情理之中...
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千问 | 2011-6-29 22:59:53 | 显示全部楼层
现在魔兽的5人本已经简单化了,但是大型团队副本还是很需要配合的,大灾变团队副本容错性要求更高,一个小小的失误就会被秒,魔兽的设计迎合市场化的需求,小型副本适合休息玩家,大型副本适合职业玩家,目的是让更过人能玩,,还有现在魔兽的技能有融合,不同的职业有相似的技能,也许是增加可玩性,不过魔兽的精髓还是没变,每个职业的招牌技能还是保留,...
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千问 | 2011-6-29 22:59:53 | 显示全部楼层
个人感觉这个是暴雪为了迎合大多数的人的胃口而做的改变,但是实际上却没能起到他们想想的效果而已。...
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