Flash 在什么时候使用那个文件编As3.0好

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查看11 | 回复1 | 2011-7-4 09:09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在学Flash 动画编程 刚学玩规则物体的
碰撞测试
突然感觉有点别扭
以前 我在学编一个 音乐播放器的时候 是在祯上写的
现在学的是在 文档类里写的 可是文档类里
我们没法 去像用 工具画那样舒服 但是却可以 写外部类 里面可以包括该类所描述对象的属性
自己画的东西 我用Ps
画完 导入库 转换为 Mc 修改类名
在 文档类中 调用
虽然很好但是 该图片
没有我规定构造
比如 牵扯速度时 我可以 直接ball.vx
而现在 却要 重声明几个变量
当牵扯多个物体碰撞的时候 甚至就没法写了
高手啊说说
什么时候在 祯上写
什么时候在外部文档里写 还有就是文档类中用的 hitTestObject这个内置方法 我在祯上用 老说这个方法未定义 什么回事

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千问 | 2011-7-4 09:09:44 | 显示全部楼层
AS3.0已经纯面向对象了,推荐的方法是写在外部类中,库里的东西全部new出来。这样程序和设计分离。当然也完全可以在帧上写。假如一部分写在类中部分写在帧上,类中调用时帧上的方法还是需要再类中申明,否则找不到。...
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