他们多努力你知道吗?盘点真正用心的国产大作

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查看11 | 回复0 | 2021-1-8 11:54:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
向来高高在上的、不怎么待见网游的《人民日报》在其最近刊发的一篇评论中,提到了网游产业,并把美国游戏巨头暴雪,作为一个正面例子,称赞暴雪做事专注,“一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。”
然后如这份喉舌所擅长的那样,话锋一转,开始对国产网游进行批判起来,文章说:“中国的神话谱系不可谓不发达,以此为蓝本的游戏却乏善可陈,除了产业年轻、技术手段不够,听从资本逻辑,无视文化逻辑,没有潜心静气应该是很关键的一点。”
此文一出,业界津津乐道于传统媒体、特别是官方媒体,对网游的接受,认为这是党报将网游作为正面例子的一次典型,非常有意义,很鼓舞人心。也有人认为,《人民日报》此次的评论非常到位,看来作者本身就是位魔兽玩家。


图1:《人民日报》对网游的评论依然充满盲人摸象式的片面
但实际上,这篇文章同历来平媒关于网游的文章一样,都流于表面,有失偏颇。特别是它对国产网游的批评,看似有道理,实则肤浅,抹杀了国产网游这些年来的成绩,也没有深入到如政策、产业环境这样的更高层面。这篇评论的作者不知道,在现行的网游政策下,很多国产网游能做到今天的成绩,已经付出了相当大的努力。至少下面这些作品,就努力程度而言,并不见得比他所推崇的外国网游来得更少。
新天龙八部
《天龙八部》是第一款取得真正意义上成功的金庸题材网游。这款游戏成功运营了7年之后(只比《人民日报》盛赞的魔兽少了一年)。自2007年公测起,《天龙八部》系列已经登陆中国大陆、北美、欧洲、马来西亚、越南、土耳其、泰国、香港、台湾等9个国家地区,全球注册玩家超过过亿;在港台和东南亚地区,《天龙八部》一度占据了市场前茅,去年在韩服测试之后,市场反应也相当热烈。
早期《天龙八部》凭借简单的操作,2.5D的优美画面和免费模式赢得了大量玩家,游戏人数一度冲到80万。之后,《天龙八部》一直踏实地研究玩家需求,每部资料片都能让玩家看得惊喜;而更新意识让他们走得更远:游戏前后推出了30多部资料片,加入了跨服系统等等,而维护和防挂措施也在不断更新改进。
2013年,《天龙八部》迎来了诞生以来最大的蜕变,通过引擎的更换,实现了唯美3D版与永恒经典版的双端并行,同时邀请人气明星钟汉良代言。其实,畅游完全可以凭借这些年积累的玩家人气,继续吃老本,但他们依然在《新天龙八部》中倾注了大量心血,不仅重新设计了游戏场景与人物建模,甚至连游戏配乐,都是由亚洲爱乐乐团和中央民族乐团进棚实录,并在公测前夕举办了国产网游圈的首个交响音乐会,获得了满堂彩。也许,正是这种在细节上的努力,才使得《新天龙八部》在公测之时,服务器全线飘红。


图2:《新天龙八部》所采用的全新引擎,让画面更上一层楼
梦幻西游
作为老牌民族原创网游的代表,《梦幻西游》以多年来的优秀运营成绩,说明了自己的努力程度。这款网游正是以“发达的中国神话谱系”为蓝本的作品,正是被《人民日报》认为“乏善可陈”的国产神话网游的代表之作。虽然是一款早期网游,但《梦幻西游》仍然在当时的技术条件下,做出了精美的画面和流畅的游戏体验。因为这种努力,该作一度成为国产原创网游的代表,并以其为首,死死抵住了韩国网游的汹汹来势,为民族原创网游,获得市场空间和国际尊重。


图3:《梦幻西游》是早期民族原创网游的代表
剑网3
剑三的开发方西山居工作室,是老牌的民族网游原创力量了。这家工作室当年开发剑三之前,已连续以武侠为题材,做了十几年的游戏了。从单机做到网游,从2D做到3D,剑三可以说是西山居的集大成之作。游戏对轻功的表现,对万里锦绣江山的打造,都堪称在国产游戏中前无古人。而随着时间的推移,剑三并没有显露出老态,反倒不断有增长,完全做到了《人民日报》所说的,“让人玩十年甚至更长时间。”


图4:剑三的突破之处在于,对轻功的表现和中国风的场景设置
刀剑2
如果要提民族原创力量,像素是断不能忽视的一家公司。这家公司多年来一直默默耕耘,用作品赢得了玩家的口碑。早在单机时代,像素的《刀剑封魔录》就曾风靡国内,其出色的打击感和动作性让玩家印象深刻。网游时代,像素首先推出的是风格截然不同的《寻仙》,这款Q版网游拓宽了像素的“戏路”。而最近推出的《刀剑2》更是加入了群侠系统,NPC互动系统等创新设定,这些成绩的取得,又怎么可以被称之为“没有潜心静气”?


图5:像素的长处一向在于对动作系统的设计上
斗战神
《斗战神》的努力程度,从这款游戏的宣传手法就可见一斑。从《斗战神》开始,中国网游学会了如何利用创意海报来表达作品意图。而《斗战神》开篇的精美CG,更是不输任何好莱坞大片的特效。《斗战神》脱胎自《西游记》,却又能跳出对西游题材传统解读的束缚,转而对其暗黑主题进行深度的挖掘,游戏中很多情节让喜欢暗黑风的玩家击掌,可以说,国内很少有做暗黑做得这么到位的。再加之游戏中出色的打击手感和非锁定式的战斗系统,让这款网游成为如何利用好传统文化素材的一个范例。


图6:《斗战神》正是代表了从国产网游对传统题材的吸收和发扬
上述这些作品,都是中国网游产业中用心之作的典型。在多如牛毛的国产网游中,这样的作品虽不多见,却实实在在地代表了国产网游努力和用心的一面。这个产业尽管存在浮躁、逐利和同质化等诸多问题,但却不能因此无视这些秉持游戏梦想的人们。
在从诞生至今的十来年时间里,中国网游取得了堪称奇迹的迅速崛起,但对于其同质化、浮躁化的批判声音,一直不绝于耳。然而,很少有人去客观地看待国产网游所取得的成绩,更少有人去深入了解下,到底是什么样的原因,禁锢了国产网游的创新和进步。这对企业和从业者来说,都是不公平的。中国网游业更需要的是充满建设性的意见,而不是简单的、肤浅的、流于表面的批评。
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