关于3DSMAX和MAYA软件的学习方法.

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查看11 | 回复3 | 2016-12-1 20:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年报了一个培训学校,学习的是影视动画设计师专业,最近开始学习MAX和MAYA这2款软件,软件基本操作已经熟悉了,可是关于建模我觉得实在是太难了,
1.首先我脑子里缺少对物体的造型感,想做什么可是脑子里想不起这个东西的具体样子,.
2.再用建模的工具的时候总是不知道该用哪一个,是加线还是加点,还是积压或者倒角.脑子反应慢,建模的时候有点着急,而且我是急脾气,一着急什么都不想做了.还弄得头很痛.
班里有一个同学,很有天赋,建模很强,不但完成老师的作业,自己还能想起什么就能建出什么样的模型,我很嫉妒他 .哎呀
到底如何学习建模,怎么样才能熟练起来,对软件的使用达到工作标准.
请过来人,给我点指点.谢谢啦

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千问 | 2016-12-1 20:44:52 | 显示全部楼层
学三维软件是需要很强的空间感这不错。但有一个经验,那就是在建模前先画画草稿分析一下。在这个过程中,你就基本构思好了上机操作时的步骤与建模方法。上机只是为了检验这个过程。不要一有个想法就上机操作。如果你手头都表现不出来。上机也好不到哪里去。这是对于空间感的训练。画草稿是最古老的方法。许多设计师用此来向人证明自己是“专业的”设计师,然后,有多少人真正地沉下心去体会过里面蕴藏的巧妙呢?许多人只不过中做个幌子罢了。
关于建模方式。没办法你必须要熟练各种最基本的建模方法。什么 “挤出”“拉伸”“倒角”“形的布尔运算”“体块的布尔运算”“编辑样线条”“加点”等等级,所谓熟能生巧这些我们听着甚至有点烦的话语其实真正体会了。就是最简单实用的技巧...
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千问 | 2016-12-1 20:44:52 | 显示全部楼层
这个简单你最好先以 MAX 或 MAYA 其中一个为主 制作模型,因为他们的制作思路 和流程 有些不同我个人推荐 先学 MAYA 在学MAX。布线 拉点这个事考经验的,有两个方法 让你快速 掌握起来。第一 自己多练 多做高难度的,每天 超出自己范围一点,研究多了 经验就积累起来了。第二 多看各种高级...
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千问 | 2016-12-1 20:44:52 | 显示全部楼层
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表...
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