maya渲染头发的问题

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查看11 | 回复3 | 2009-6-5 14:23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自学maya纯粹的新手,诚恳请教大家:maya里做头发可以实现将3s的皮肤和头发一同渲染在一张上吗?我尝试做了分层渲染,头发部分用software皮肤用mr,但渲出的头发光感和色彩都不正常,不知问题出在哪?另外ps合成时头发和模型有层次穿插,如果做动画每一张都要在ps里做“修图“式的合成吗?咳!完全不知怎么办了!请大家帮忙,由衷地感谢!

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千问 | 2009-6-5 14:23:02 | 显示全部楼层
3s的皮肤要用mentalray渲染,头发可以用mentalray渲染,也可以用默认的software渲染。看你用哪种方式做的头发。maya自带的hair效果太差最好不要用,我建议你用shave and hair cut插件,他对mentalray的渲染支持很好,光影都很正常,而且操作很方便,电驴上有他的教程,下下来看看就可以照着做了。至于层次穿插,这是难以避免的,头发和身体的碰撞不可能解算的很完美,就连CG电影里面也会经常看到穿插。只能尽量在调动作和头发造型上避免穿插。最好就是不要用动力学的头发,就用模型加透明贴图,长发就多绑几根骨骼,对骨骼运用动力学,骨骼动了头发也根本者动了,这样的方法解算也快,也方便修改,早期大部分CG电影都是用的这个方法,...
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千问 | 2009-6-5 14:23:02 | 显示全部楼层
...合成。。要用后期软件例如 shakenukePS...汗。。单针可以用用序列就算了...
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千问 | 2009-6-5 14:23:02 | 显示全部楼层
后期用adobe after effects去修改颜色吧...
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