3s的皮肤要用mentalray渲染,头发可以用mentalray渲染,也可以用默认的software渲染。看你用哪种方式做的头发。maya自带的hair效果太差最好不要用,我建议你用shave and hair cut插件,他对mentalray的渲染支持很好,光影都很正常,而且操作很方便,电驴上有他的教程,下下来看看就可以照着做了。至于层次穿插,这是难以避免的,头发和身体的碰撞不可能解算的很完美,就连CG电影里面也会经常看到穿插。只能尽量在调动作和头发造型上避免穿插。最好就是不要用动力学的头发,就用模型加透明贴图,长发就多绑几根骨骼,对骨骼运用动力学,骨骼动了头发也根本者动了,这样的方法解算也快,也方便修改,早期大部分CG电影都是用的这个方法,...